บ้าน > ข่าว > เกม Meta-Horror คืออะไรและทำไมพวกเขาถึงไม่เหมือนใคร?

เกม Meta-Horror คืออะไรและทำไมพวกเขาถึงไม่เหมือนใคร?

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 17,2025

ภูมิทัศน์การเล่นเกมสยองขวัญมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาค้นหาวิธีใหม่อย่างต่อเนื่องในการสร้างความตึงเครียดและความกลัวอย่างแท้จริง แต่กลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้อย่างรวดเร็ว ความสำเร็จของเกมมักจะขึ้นอยู่กับการออกแบบการเล่าเรื่องและความสามารถในการทำลายรา บทความนี้สำรวจ subgenre ที่น่าสนใจที่บรรลุสิ่งนี้: Meta-Horror

Meta-Horror คำที่ใช้กันทั่วไปแล้วอธิบายเกมที่อยู่เหนือขอบเขตดั้งเดิมของสื่อ พวกเขาโต้ตอบโดยตรงไม่เพียง แต่กับโลกและตัวละครเท่านั้น แต่ยังมีผู้เล่นด้วยตัวเอง วิธีการทำลายผนังที่สี่นี้ยกระดับประสบการณ์สร้างการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำอย่างแท้จริง หากคุณเล่น (หรือแม้แต่ดู playthroughs) เกมที่กล่าวถึงด้านล่างคุณอาจเข้าใจความรู้สึกของการวางอุบายและความประหลาดใจที่พวกเขาทำให้เกิดขึ้น

ตัวอย่างแรก ๆ ของการทำลายผนังสี่นี้คือ Psycho Mantis จาก *Metal Gear Solid * ความสามารถของเขาในการเข้าถึงและจัดการกับผู้ควบคุมของผู้เล่นในปี 1998 เป็นการปฏิวัติ Hideo Kojima ใช้คุณสมบัติของ DualShock Controller อย่างชาญฉลาดเพื่อเปิดเผยข้อมูลผู้เล่นโดยเพิ่มเลเยอร์ของการปรับเปลี่ยนที่ไม่มั่นคงในการเผชิญหน้า ความสามารถในการโต้ตอบโดยตรงกับฮาร์ดแวร์ของผู้เล่นยกระดับความตึงเครียดเกินกว่าการต่อสู้บอสทั่วไป

ตั้งแต่นั้นมาเกมหลายเกมได้รวมเทคนิคที่คล้ายกันรวมถึง *Deadpool *, *Detroit: กลายเป็นมนุษย์ *และ *nier: Automata * อย่างไรก็ตามบ่อยครั้งที่ปฏิสัมพันธ์ยังคงผิวเผิน เว้นแต่ว่าเกมจะใช้การโต้ตอบนี้เพื่อสร้างความประหลาดใจและมีส่วนร่วมกับผู้เล่นการทำลายกำแพงที่สี่ยังคงเป็นเรื่องแปลกใหม่

Deadpool เกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้เกมอย่าง * Miside * ได้รับการติดป้ายด้วย "องค์ประกอบของ Meta-Horror" แม้ว่าแง่มุมของเมตาดอร์มักจะยังคง จำกัด อยู่ที่การโต้ตอบของผู้เล่น แต่ซับซ้อนโดยโครงสร้างเกมซ้อนกัน สิ่งนี้สมควรได้รับการสนทนาแยกต่างหากและเราอาจสำรวจเพิ่มเติมในอนาคต

ทีนี้มาเจาะลึกลงไปในเกมเมตาดอร์เรอร์ที่เป็นแบบอย่าง:

สารบัญ

Doki Doki Weterature Club!

นัตซึกิ

เปิดตัวในปี 2560 นวนิยายภาพเรื่องนี้นำเสนอเป็นหนังตลกโรแมนติกที่มีเสน่ห์ แต่เริ่มเปลี่ยนไปอย่างมืดมนและไม่มั่นคง นี่คือเมตาดอร์เรอร์ที่ดีที่สุด! การโต้ตอบของเกมขยายไปไกลเกินกว่าที่อยู่ง่าย ๆ มันเข้าถึงชื่อผู้ใช้ระบบปฏิบัติการของคุณและสร้างไฟล์ด้วยเนื้อหาที่น่าสนใจและเกี่ยวข้องกับเรื่องราว องค์ประกอบเหล่านี้ถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างราบรื่นทั้งอุปกรณ์เล่าเรื่องและกลไกการเล่นเกม

การตั้งค่าสโมสรวรรณกรรมที่มีเด็กหญิง 2D ที่น่าสนใจรวบรวมฐานแฟนคลับที่อุทิศตนอย่างรวดเร็วซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากวิธีการที่เป็นนวัตกรรมและความลึกลับที่น่าสนใจ ในขณะที่ไม่ใช่คนแรกที่ใช้เทคนิคเหล่านี้ * DDLC * เป็นที่นิยมอย่างมากในรูปแบบของเมตาดอร์เรอร์ เมื่อหลายปีผ่านไปนับตั้งแต่การอัปเดตครั้งล่าสุดแฟน ๆ ก็รอคอยโครงการต่อไปของนักพัฒนาอย่างกระตือรือร้น

oneshot

เล่นเกมหนึ่งช็อต

การก้าวไปไกลกว่านิยายภาพ *oneshot *ซึ่งเป็นการผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG ผลักดันขอบเขตของเมตาดอร์เรอร์ยิ่งขึ้น ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดอย่างชัดเจนว่าเป็นเกมสยองขวัญ แต่ก็มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงอย่างแท้จริง ใน *oneshot *คุณแนะนำตัวละครเพื่อช่วยโลก แต่เกมนั้นตระหนักถึง *คุณ *

มันตรงกับคุณผ่านหน้าต่างระบบสร้างไฟล์ที่เป็นประโยชน์ (และบางครั้งก็ไม่ช่วยเหลือ) และแม้แต่เปลี่ยนชื่อของตัวเอง-ส่วนที่สำคัญทั้งหมดของประสบการณ์การแก้ปริศนา แตกต่างจาก *ddlc *, *oneshot *ใช้ประโยชน์จากความสามารถเหล่านี้อย่างเต็มที่เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและน่าจดจำอย่างลึกซึ้ง สำหรับหลาย ๆ คนรวมถึงตัวฉันเองมันเป็นการเผชิญหน้าครั้งแรกกับประเภทนี้ทำให้เกิดความประทับใจที่ยั่งยืน ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ได้สัมผัสกับมันโดยตรงแทนที่จะอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้

Imscared

Imscared อยู่ที่นี่

ในที่สุดเราก็มาถึงสิ่งที่หลายคนพิจารณาถึงจุดสุดยอดของ Meta-Horror เมื่อวางแผนบทความนี้ * imscared * เข้ามาในใจทันที ทุกสิ่งทุกอย่างให้ความรู้สึกเหมือนโหมโรง

บางคนอาจอธิบายว่าเกมเหล่านี้เป็น "ไวรัส" และนั่นก็ไม่ถูกต้องทั้งหมด พวกเขาเข้าถึงข้อมูลระบบและอาจลบหรือสร้างไฟล์ อย่างไรก็ตามเกม Meta-Horror ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย ใช้ความระมัดระวังและระวังโปรแกรมใด ๆ เสมอ - แสดงให้เห็นว่าเป็นเกมหรืออย่างอื่น - นั่นแสดงพฤติกรรมที่น่าสงสัย

Imscared รับรองว่าคุณไม่เป็นอันตราย

*imscared*เมื่อเปิดตัวทำให้คุณมั่นใจได้ว่ามันจะไม่เป็นอันตรายอธิบายธงป้องกันไวรัสที่มีศักยภาพเพื่อบรรเทาความกังวล อย่างไรก็ตามสิ่งที่ตามมาคือพิเศษ *Imscared*ไม่ได้นำเสนอตัวเองเป็นเกม แต่เป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับ*คุณ*แทนที่จะเป็นอีกทางหนึ่ง แนวคิดนี้ผลักดันประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมด มันจัดการกับคุณโดยการกระแทกลดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์ของคุณและสร้างทั้งไฟล์ที่มีประโยชน์และก่อกวน

เปิดตัวในปี 2012 ได้รับการอัปเดตหลายครั้งรักษาความสดใหม่แม้ในปี 2025 เตรียมพร้อมสำหรับความคับข้องใจจากการล่มและการย่อขนาดบ่อยครั้ง แต่ประสบการณ์นั้นไม่เหมือนใครและเป็นรางวัลอย่างปฏิเสธไม่ได้ สำหรับฉัน * Imscared * ได้รวบรวมสาระสำคัญของ Meta-Horror อย่างสมบูรณ์แบบไม่เพียงแค่ผ่านภาพ แต่ผ่านการโต้ตอบโดยตรงกับระบบของคุณ

บทสรุป

ในขณะที่เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับชื่อที่กล่าวถึงข้างต้น Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงและฉันขอแนะนำให้ลองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง หากนิยายภาพไม่ใช่ประเภทที่คุณต้องการให้พิจารณา *oneshot *หรือ *imscared * สำหรับแฟน ๆ ของการเล่นเกมและองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดที่คาดเดาไม่ได้ * เสียงของ Void * เสนอตัวเลือกที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่ง