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什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

作者:Kristen 更新日期:Mar 17,2025

恐怖游戏景观在不断发展。开发人员不断寻找创造真正的紧张和恐惧的新方法,但是熟悉的机制可以迅速变得可预测。游戏的成功通常取决于其设计,叙述以及越来越多地破坏模具的能力。本文探讨了一个引人入胜的子流派,实现了这一目标:Meta Horror。

元恐怖是已经常用的术语,描述了超越媒介传统边界的游戏。他们不仅直接与游戏世界和角色互动,而且与玩家本身互动。这种第四壁式的方法提高了体验,创造了一个真正独特而令人难忘的游戏玩法。如果您玩过(甚至观看了下面讨论的游戏),那么您可能会理解他们引起的阴谋和惊讶的感觉。

这是第四壁断裂的一个早期例子是 *金属齿轮固体 *的Psycho Mantis。他在1998年看似访问和操纵玩家的控制器的能力是革命性的。 hideo kojima巧妙地使用了DualShock Controller的功能来揭示播放器数据,并在相遇中添加了一层令人不安的个性化。这种与玩家的硬件直接互动的能力使紧张局势超越了典型的老板战斗。

从那以后,许多游戏都融合了类似的技术,包括 *Deadpool *, *底特律:成为人 *和 *NIER:自动机 *。但是,相互作用通常保持肤浅。除非游戏积极利用这种互动使玩家感到惊讶并吸引玩家,否则第四壁破裂仍然是一种新颖性。

Deadpool游戏

最近,诸如 * Miside *之类的游戏被标记为“ Meta Horror的元素”,尽管Meta恐怖方面通常仍然仅限于玩家互动,这使嵌套的游戏结构更加复杂。这应该是一个单独的讨论,我们将来可能会进一步探索它。

现在,让我们深入研究一些模范恐怖游戏:

目录

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki

这部视觉小说于2017年发行,最初是一部迷人的浪漫喜剧,但很快就变成了黑暗而令人不安的转折。这是最优秀的元恐怖!游戏的互动远远超出了简单的地址。它访问您的操作系统用户名,并使用有趣的故事中的内容创建文件。这些元素被无缝集成为叙事设备和游戏机制。

以吸引人的2D女孩为特色的文学俱乐部环境很快就获得了忠实的粉丝群,并以其创新的方法和引人入胜的谜团助长了粉丝群。虽然不是第一个采用这些技术的人,但 * ddlc *大大推广了这种元恐怖风格。自上次更新以来,粉丝们已经过去了,粉丝们热切地等待开发人员的下一个项目。

Oneshot

一击游戏

RPG制造商冒险之外的视觉小说超越了视觉小说,它进一步推动了元恐怖的界限。虽然没有明确作为恐怖游戏推销,但它包含了真正令人不安的时刻。在 *oneshot *中,您指导角色以拯救世界,但游戏敏锐地意识到 *您 *。

它直接通过系统窗口来解决您,创建有用的(有时是无用的)文件,甚至更改其标题 - 解决难题体验的所有积分部分。与 *DDLC *不同, *Oneshot *完全利用这些功能来创造一种深刻吸引人和令人难忘的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是与这种类型的第一次相遇,留下了持久的印象。我强烈建议您亲身体验它,而不是简单地阅读它。

我很害怕

IMScared在这里

最后,我们到达了许多人认为Meta Horror的巅峰之作。在计划这篇文章时, * imscared *立即想到;其他一切都感觉像是前奏。

有些人可能将这些游戏描述为“病毒”,这并不是完全不准确。他们访问系统数据,并可能删除或创建文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。始终谨慎行事,并警惕任何节目或其他节目的计划,以表现出可疑行为。

imscruesp向您保证这不是有害的

*IMSCARD*,在发布后,向您保证,这是无害的,解释了潜在的防病毒旗,以减轻人们的担忧。但是,接下来是非凡的。 *imscared*不是作为游戏表现出来,而是作为一个自我意识的实体,一种与*you*相互作用的病毒,而不是相反。这个概念推动了整个游戏体验。它通过崩溃,最小化窗口,控制光标并创建有用和破坏性文件来操纵您。

它于2012年发行,已收到多个更新,即使在2025年也保持了新鲜感。为频繁的崩溃和最小化而感到沮丧,但这种体验无可否认地独特而有意义。对我来说, * imscared *完美地体现了元恐怖的本质,不仅通过视觉效果,而且通过与系统的直接互动来恐怖。

结论

尽管许多游戏都利用了类似的技术,但很少有人像上面讨论的标题那样有效地掌握它们。 Meta Horror提供了真正独特的游戏体验,我强烈建议您至少尝试一种。如果视觉小说不是您喜欢的类型,请考虑 *oneshot *或 *imscared *。对于不可预测的游戏玩法和生存元素的粉丝,Void的声音 *提供了另一个引人注目的选择。