Rumah > Berita > Apakah permainan meta-seram dan mengapa mereka begitu unik?

Apakah permainan meta-seram dan mengapa mereka begitu unik?

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 17,2025

Landskap permainan seram sentiasa berkembang. Pemaju terus mencari cara baru untuk mewujudkan ketegangan dan ketakutan yang tulen, tetapi mekanik yang biasa dapat dengan cepat dapat diramalkan. Kejayaan permainan sering bergantung pada reka bentuk, naratif, dan, semakin, keupayaannya untuk memecahkan acuan. Artikel ini meneroka subgenre yang menarik untuk mencapai ini: Meta-Horror.

Meta-Horror, istilah yang sudah digunakan bersama, menerangkan permainan yang melampaui sempadan tradisional medium. Mereka secara langsung berinteraksi bukan sahaja dengan dunia permainan dan watak tetapi dengan pemain sendiri. Pendekatan pemecah dinding keempat ini meningkatkan pengalaman, mewujudkan permainan yang benar-benar unik dan tidak dapat dilupakan. Sekiranya anda telah bermain (atau menonton playthroughs) permainan yang dibincangkan di bawah, anda mungkin akan memahami rasa tipu muslihat dan kagum yang mereka tambahkan.

Satu contoh awal pemecahan dinding keempat ini adalah psycho mantis dari *metal gear solid *. Keupayaannya untuk mengakses dan memanipulasi pengawal pemain pada tahun 1998 adalah revolusioner. Hideo Kojima dengan bijak menggunakan ciri -ciri pengawal DualShock untuk mendedahkan data pemain, menambah lapisan pemperibadian yang mengganggu untuk pertemuan itu. Keupayaan untuk berinteraksi secara langsung dengan perkakasan pemain meningkatkan ketegangan di luar pertempuran bos biasa.

Sejak itu, banyak permainan telah menggabungkan teknik yang sama, termasuk *Deadpool *, *Detroit: menjadi manusia *, dan *nier: automata *. Walau bagaimanapun, selalunya interaksi tetap cetek. Kecuali permainan secara aktif menggunakan interaksi ini untuk mengejutkan dan melibatkan pemain, pemecahan dinding keempat tetap menjadi sesuatu yang baru.

Deadpool permainan

Baru-baru ini, permainan seperti * MISIDE * telah dilabelkan dengan "unsur-unsur meta-seram," walaupun aspek meta-seram sering kekal terhad kepada interaksi pemain, lebih rumit oleh struktur permainan bersarang. Ini layak mendapat perbincangan yang berasingan, dan kami dapat meneroka lebih jauh lagi pada masa akan datang.

Sekarang, mari kita menyelidiki beberapa permainan meta-seram yang teladan:

Jadual Kandungan

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Dikeluarkan pada tahun 2017, novel visual ini pada mulanya membentangkan sebagai komedi romantis yang menawan, tetapi dengan cepat mengambil giliran yang gelap dan mengganggu. Ini adalah meta-seram yang terbaik! Interaksi permainan melangkaui alamat mudah; Ia mengakses nama pengguna sistem operasi anda dan membuat fail dengan kandungan yang berkaitan dengan cerita yang menarik. Unsur -unsur ini disepadukan dengan lancar kerana kedua -dua peranti naratif dan mekanik permainan.

Penetapan kelab sastera, yang menampilkan gadis -gadis 2D yang menarik, dengan cepat mendapat fanbase yang setia, didorong oleh pendekatan inovatifnya dan misteri yang menarik. Walaupun bukan yang pertama menggunakan teknik ini, * DDLC * sangat mempopularkan gaya meta-seram ini. Dengan bertahun -tahun yang telah berlalu sejak kemas kini terakhirnya, peminat dengan penuh semangat menunggu projek seterusnya pemaju.

Oneshot

Satu permainan pukulan

Bergerak melampaui novel visual, *Oneshot *, pengembaraan pembuat RPG, menolak sempadan meta-seram lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan secara eksplisit sebagai permainan seram, ia mengandungi detik -detik yang benar -benar mengganggu. Dalam *Oneshot *, anda membimbing watak untuk menyelamatkan dunia, tetapi permainan ini sangat menyedari *anda *.

Ia secara langsung menangani anda melalui tingkap sistem, mencipta fail yang membantu (dan kadang-kadang tidak membantu), dan juga mengubah tajuknya sendiri-semua bahagian penting dalam pengalaman menstrukturkan teka-teki. Tidak seperti *ddlc *, *oneshot *sepenuhnya memanfaatkan keupayaan ini untuk mewujudkan pengalaman yang sangat menarik dan tidak dapat dilupakan. Bagi ramai, termasuk saya sendiri, ia adalah pertemuan pertama dengan genre ini, meninggalkan kesan yang berkekalan. Saya sangat mengesyorkan mengalaminya secara langsung daripada hanya membaca tentangnya.

Imscared

Imscared ada di sini

Akhirnya, kami tiba di mana ramai yang menganggap kemuncak meta-seram. Apabila merancang artikel ini, * imscared * segera teringat; Segala -galanya terasa seperti permulaan.

Ada yang mungkin menggambarkan permainan ini sebagai "virus," dan itu tidak sepenuhnya tidak tepat. Mereka mengakses data sistem dan boleh memadam atau membuat fail. Walau bagaimanapun, permainan meta-seram yang bereputasi tidak berniat jahat. Sentiasa berhati -hati dan berhati -hati dengan mana -mana program yang dihidangkan sebagai permainan atau sebaliknya -yang mempamerkan tingkah laku yang mencurigakan.

Imscared menjamin anda tidak berbahaya

*Imscared*, apabila dilancarkan, memberi jaminan kepada anda ia tidak berbahaya, menjelaskan bendera antivirus yang berpotensi untuk mengurangkan kebimbangan. Walau bagaimanapun, apa yang berikut adalah luar biasa. *Imscared*tidak hadir sebagai permainan, tetapi sebagai entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan*anda*, bukan sebaliknya. Konsep ini memacu keseluruhan pengalaman permainan. Ia memanipulasi anda dengan terhempas, meminimumkan tingkap, mengawal kursor anda, dan mewujudkan kedua -dua fail yang berguna dan mengganggu.

Dikeluarkan pada tahun 2012, ia telah menerima beberapa kemas kini, mengekalkan kesegarannya walaupun pada tahun 2025. Bersedia untuk kekecewaan dari kemalangan dan minimasi yang kerap, tetapi pengalaman itu tidak dapat dinafikan unik dan bermanfaat. Bagi saya, * imscared * sempurna merangkumi intipati meta-seram, menakutkan bukan hanya melalui visual tetapi melalui interaksi langsung dengan sistem anda.

Kesimpulan

Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, sedikit menguasai mereka dengan berkesan sebagai tajuk yang dibincangkan di atas. Meta-Horror menawarkan pengalaman permainan yang benar-benar unik, dan saya sangat mengesyorkan mencuba sekurang-kurangnya satu. Jika novel visual bukan genre pilihan anda, pertimbangkan *oneshot *atau *imscared *. Bagi peminat permainan permainan dan elemen survival yang tidak dapat diramalkan, * Voices of the Void * menawarkan pilihan lain yang menarik.