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什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

作者:Kristen 更新:Mar 17,2025

恐怖遊戲景觀在不斷發展。開發人員不斷尋找創造真正的緊張和恐懼的新方法,但是熟悉的機制可以迅速變得可預測。遊戲的成功通常取決於其設計,敘述以及越來越多地破壞模具的能力。本文探討了一個引人入勝的子流派,實現了這一目標:Meta Horror。

元恐怖是已經常用的術語,描述了超越媒介傳統邊界的遊戲。他們不僅直接與遊戲世界和角色互動,而且與玩家本身互動。這種第四壁式的方法提高了體驗,創造了一個真正獨特而令人難忘的遊戲玩法。如果您玩過(甚至觀看了下面討論的遊戲),那麼您可能會理解他們引起的陰謀和驚訝的感覺。

這是第四壁斷裂的一個早期例子是 *金屬齒輪固體 *的Psycho Mantis。他在1998年看似訪問和操縱玩家的控制器的能力是革命性的。 hideo kojima巧妙地使用了DualShock Controller的功能來揭示播放器數據,並在相遇中添加了一層令人不安的個性化。這種與玩家的硬件直接互動的能力使緊張局勢超越了典型的老闆戰鬥。

從那以後,許多遊戲都融合了類似的技術,包括 *Deadpool *, *底特律:成為人 *和 *NIER:自動機 *。但是,相互作用通常保持膚淺。除非遊戲積極利用這種互動使玩家感到驚訝並吸引玩家,否則第四壁破裂仍然是一種新穎性。

Deadpool遊戲

最近,諸如 * Miside *之類的遊戲被標記為“ Meta Horror的元素”,儘管Meta恐怖方面通常仍然僅限於玩家互動,這使嵌套的遊戲結構更加複雜。這應該是一個單獨的討論,我們將來可能會進一步探索它。

現在,讓我們深入研究一些模範恐怖遊戲:

目錄

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki

這部視覺小說於2017年發行,最初是一部迷人的浪漫喜劇,但很快就變成了黑暗而令人不安的轉折。這是最優秀的元恐怖!遊戲的互動遠遠超出了簡單的地址。它訪問您的操作系統用戶名,並使用有趣的故事中的內容創建文件。這些元素被無縫集成為敘事設備和遊戲機制。

以吸引人的2D女孩為特色的文學俱樂部環境很快就獲得了忠實的粉絲群,並以其創新的方法和引人入勝的謎團助長了粉絲群。雖然不是第一個採用這些技術的人,但 * ddlc *大大推廣了這種元恐怖風格。自上次更新以來,粉絲們已經過去了,粉絲們熱切地等待開發人員的下一個項目。

Oneshot

一擊遊戲

RPG製造商冒險之外的視覺小說超越了視覺小說,它進一步推動了元恐怖的界限。雖然沒有明確作為恐怖遊戲推銷,但它包含了真正令人不安的時刻。在 *oneshot *中,您指導角色以拯救世界,但遊戲敏銳地意識到 *您 *。

它直接通過系統窗口來解決您,創建有用的(有時是無用的)文件,甚至更改其標題 - 解決難題體驗的所有積分部分。與 *DDLC *不同, *Oneshot *完全利用這些功能來創造一種深刻吸引人和令人難忘的體驗。對於包括我在內的許多人來說,這是與這種類型的第一次相遇,留下了持久的印象。我強烈建議您親身體驗它,而不是簡單地閱讀它。

我很害怕

IMScared在這裡

最後,我們到達了許多人認為Meta Horror的巔峰之作。在計劃這篇文章時, * imscared *立即想到;其他一切都感覺像是前奏。

有些人可能將這些遊戲描述為“病毒”,這並不是完全不准確。他們訪問系統數據,並可能刪除或創建文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。始終謹慎行事,並警惕任何節目或其他節目的計劃,以表現出可疑行為。

imscruesp向您保證這不是有害的

*IMSCARD*,在發布後,向您保證,這是無害的,解釋了潛在的防病毒旗,以減輕人們的擔憂。但是,接下來是非凡的。 *imscared*不是作為遊戲表現出來,而是作為一個自我意識的實體,一種與*you*相互作用的病毒,而不是相反。這個概念推動了整個遊戲體驗。它通過崩潰,最小化窗口,控制光標並創建有用和破壞性文件來操縱您。

它於2012年發行,已收到多個更新,即使在2025年也保持了新鮮感。為頻繁的崩潰和最小化而感到沮喪,但這種體驗無可否認地獨特而有意義。對我來說, * imscared *完美地體現了元恐怖的本質,不僅通過視覺效果,而且通過與系統的直接互動來恐怖。

結論

儘管許多遊戲都利用了類似的技術,但很少有人像上面討論的標題那樣有效地掌握它們。 Meta Horror提供了真正獨特的遊戲體驗,我強烈建議您至少嘗試一種。如果視覺小說不是您喜歡的類型,請考慮 *oneshot *或 *imscared *。對於不可預測的遊戲玩法和生存元素的粉絲,Void的聲音 *提供了另一個引人注目的選擇。