বাড়ি > খবর > প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য AI সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করেন তবে দাবি করেন "মানব স্পর্শ" সর্বদা প্রয়োজনীয়

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য AI সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করেন তবে দাবি করেন "মানব স্পর্শ" সর্বদা প্রয়োজনীয়

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 19,2025

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

প্লেস্টেশনের সহ-সিইও হারমেন হালস্ট গেমিং-এ AI সম্পর্কে তার মনের কথা বলেছেন, শেয়ার করেছেন যে এটিতে বিপ্লব ঘটানোর সম্ভাবনা রয়েছে কিন্তু কখনই মানুষের প্রতিস্থাপন করবে না। তার চিন্তাভাবনা এবং 30 বছর পর প্লেস্টেশনের ভবিষ্যৎ পরিকল্পনা সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।

এআই কখনই মানুষকে প্রতিস্থাপন করবে না, হুলস্ট বলেছেন

এর পরিবর্তে, গেমিংয়ে একটি দ্বৈত চাহিদা

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

সনি ইন্টারঅ্যাকটিভ এন্টারটেইনমেন্টের সহ-সিইও হারমেন হালস্ট স্বীকার করেছেন যে AI এর "গেমিংকে বিপ্লবীকরণ" করার সম্ভাবনা রয়েছে, তবে এটি কখনই মানুষের দ্বারা তৈরি গেমগুলির "মানবীয় স্পর্শ" হিসাবে গণ্য হবে না, তিনি একটি সাক্ষাত্কারে বিবিসির সাথে ভাগ করেছেন।

সোনি এবং এর প্লেস্টেশন দীর্ঘদিন ধরে গেমিং ব্যবসায় রয়েছে, কোম্পানিটি 1994 সালে প্লেস্টেশন 1 বাজারে ছাড়ার পর থেকে শিল্পে তার 30 বছর উদযাপন করছে। কোম্পানিটি এর উত্থান-পতন দেখেছে। শিল্প, তার সমস্ত উদ্ভাবন এবং বিবর্তনের সাথে সাথে প্রযুক্তি যত বেশি উন্নত হচ্ছে। বর্তমানে, যে প্রযুক্তিগুলি এর ব্যবহারে কুখ্যাতি অর্জন করছে তার মধ্যে একটি হল কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বা AI।

গেম ডেভেলপাররা তাদের চাকরিতে AI-এর প্রভাব নিয়ে উদ্বিগ্ন, কারণ এটি গেম ডেভেলপমেন্টের আরও অনেক জাগতিক অংশকে স্বয়ংক্রিয় এবং দক্ষ হয়ে ওঠার সুযোগ দেয়, তাদের নাগাল সৃজনশীল প্রক্রিয়াতেও প্রসারিত হতে পারে, যা মানুষের কাছ থেকে চাকরি কেড়ে নেবে। এটি ইতিমধ্যে একটি সমস্যা হয়ে দাঁড়িয়েছে, অনেক আমেরিকান ভয়েস অভিনেতা ধর্মঘটে যাচ্ছেন কারণ গেম কোম্পানিগুলি তাদের এবং তাদের ভয়েসগুলিকে প্রতিস্থাপন করার জন্য জেনারেটিভ AI ব্যবহার করার পরিকল্পনা করছে এবং খরচ কমাতে স্ট্রাইকটি বিশেষ করে Genshin Impact সম্প্রদায়ের মনোযোগ পেয়েছে, যেখানে গেমের সাম্প্রতিক আপডেটগুলিতে লক্ষণীয়ভাবে ইংরেজি-ডাব করা লাইনের অভাব রয়েছে।

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

মার্কেট রিসার্চ ফার্ম CIST দ্বারা করা একটি সমীক্ষা থেকে, প্রায় দুই-তৃতীয়াংশ গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও তাদের ওয়ার্কফ্লোকে স্ট্রীমলাইন করার জন্য ইতিমধ্যেই AI ব্যবহার করছে, এই বলে যে “আমরা জরিপ করা স্টুডিওগুলির মধ্যে 62% বলেছে যে তারা তাদের ওয়ার্কফ্লোতে AI ব্যবহার করেছে, প্রধানত প্রোটোটাইপ দ্রুত এবং ধারণা, সম্পদ তৈরি, এবং বিশ্ব নির্মাণের জন্য।"

"এআই ব্যবহার করা এবং মানুষের স্পর্শ সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখা গুরুত্বপূর্ণ হবে," হালস্ট বলেছিলেন। "আমি সন্দেহ করি গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা থাকবে: একটি এআই-চালিত উদ্ভাবনী অভিজ্ঞতার জন্য এবং অন্যটি হস্তশিল্প, চিন্তাশীল সামগ্রীর জন্য।"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

সেই বলে, PlayStation ইতিমধ্যেই গবেষণা, বিকাশ এবং AI ব্যবহার করে উন্নয়নকে আরও দক্ষ করে তোলা শুরু করেছে, এমনকি 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত R&D-এর জন্য নিবেদিত কোম্পানিতে একটি Sony AI বিভাগ রয়েছে। এবং গেমিং ক্ষেত্র ছাড়াও, ফার্ম ভবিষ্যতে আরও মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণের দিকেও নজর দিচ্ছে, যেমন তার গেমগুলিকে ফিল্ম এবং টিভি শো সিরিজে পরিণত করা। তিনি 2018-এর যুদ্ধের ঈশ্বরকে একটি সূচনা হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যা একটি আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম শো হিসাবে চলমান বিকাশ। "আমি শুধুমাত্র গেমিং বিভাগের বাইরে প্লেস্টেশন আইপি বাড়াতে এবং এটিকে উন্নত করার আশা করছি যাতে এটি বৃহত্তর বিনোদন শিল্পের মধ্যে আরামদায়কভাবে বসে থাকে।"

সম্প্রসারণের এই দৃষ্টিভঙ্গিই হতে পারে জাপানি মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাডোকাওয়া কর্পোরেশনের অধিগ্রহণের Sony-এর গুজব প্রতিবেদনের পিছনে চালিকা শক্তি, যার নাগাল পেপার-ব্যাক মিডিয়া থেকে অ্যানিমে আইপি পর্যন্ত। যাইহোক, জিনিসগুলি বর্তমানে গোপন রাখা হয়েছে৷

প্লেস্টেশন 3 এর লক্ষ্য অনেক বেশি ছিল

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation 30 তম বার্ষিকীর আলোকে, প্রাক্তন PlayStation প্রধান Shawn Layden মেমরি লেনের নিচে একটি ট্রিপ করেছেন এবং টেক জায়ান্টের সাথে তার সময় সম্পর্কে বেশ কিছু গল্প এবং অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন যখন প্লেস্টেশনটি তখনও একটি ধারণা ছিল৷ তার মেয়াদের বছরগুলিতে, লেডেন গেমিং বিভাগে একটি গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্ব হয়ে ওঠেন, শেষ পর্যন্ত প্লেস্টেশন ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর চেয়ারম্যান হন।

তিনি হাইলাইট করা গল্পগুলির মধ্যে একটি ঘোষণা করেছিলেন যে প্লেস্টেশন 3 (PS3) টিমের জন্য ইকারাস মুহূর্ত ছিল, এই বলে যে "আমরা সূর্যের খুব কাছাকাছি উড়ে গিয়েছিলাম, এবং আমরা ভাগ্যবান এবং বেঁচে থাকতে পেরে খুশি।" গেমিং কনসোলগুলি প্রতি বছর ক্রমবর্ধমান এবং আরও ভাল হওয়ার সাথে সাথে, কোম্পানিগুলির তাদের কনসোল সম্পর্কে বিশেষ কিছু থাকা দরকার যাতে এটি নিশ্চিত করে যে এটি বাজারে একটি সুযোগ তৈরি করে — এবং টিমের কাছে PS3 এর জন্য প্রচুর ধারণা ছিল। “আমাদের PS1, PS2 ছিল... এবং এখন আমরা একটি সুপার কম্পিউটার তৈরি করছি! এবং আমরা এটিতে লিনাক্স রাখব! এবং আমরা এই সব ধরণের জিনিস করতে যাচ্ছি! উচ্চাকাঙ্ক্ষা সর্বকালের উচ্চতায় ছিল, কিন্তু এটি দলের জন্য অনেক বেশি প্রমাণিত হয়েছে, তাই এটিকে "ইকারাস মুহূর্ত" হিসাবে চিহ্নিত করা হচ্ছে৷

“PS3 আমাদের প্রথম নীতিতে ফিরে এসেছে, এবং যখন আপনি নিজের সরবরাহে খুব বেশি রাইড করছেন তখন কখনও কখনও আপনার এটিই প্রয়োজন। আপনি একটু গড়াগড়ি নেবেন, আপনি আপনার মাথা দেয়ালে আঘাত করবেন, এবং আপনি বুঝতে পারবেন, 'আমি এভাবে কাজ চালিয়ে যেতে পারব না'। PS3 ছিল আমাদের প্রথম নীতিতে ফিরে আসার জন্য সবার কাছে একটি স্পষ্ট আহ্বান।” তারা চেয়েছিল যে PS3 আপনার রান-অফ-দ্য-মিল কনসোলের চেয়ে বেশি হবে, কিন্তু বাস্তবে, সেই সময়ে এটি করা খুব দামি হত। “আমরা আরও শিখেছি যে মেশিনের কেন্দ্রটি গেমিং হতে হবে। আমি সিনেমা স্ট্রিম করতে পারি বা সঙ্গীত চালাতে পারি কিনা তা নিয়ে নয়। আমি যখন টিভি দেখছি এবং খেলছি তখন কি আমি পিজ্জা অর্ডার করতে পারি? না, এটাকে একটা গেম মেশিন বানিয়ে ফেলুন। শুধু এটি সর্বকালের সেরা গেম মেশিন তৈরি করুন। আমি মনে করি যে সত্যিই পার্থক্য তৈরি করেছে কি. যখন PS4 বেরিয়ে আসে, তখন এটি আমাদেরকে Xbox যা করার চেষ্টা করছে তার বিরুদ্ধে সেট করে। [তারা চেয়েছিল] আরও একটি মাল্টিমিডিয়া অভিজ্ঞতা তৈরি করতে, এবং আমরা শুধু একটি কিক অ্যাস গেম মেশিন তৈরি করতে চেয়েছিলাম।"

শীর্ষ খবর