Home > Balita > Naniniwala ang PlayStation CEO sa Mga Benepisyo ng AI para sa Paglalaro Ngunit Sinasabing Ang "Human Touch" ay Palaging Kinakailangan

Naniniwala ang PlayStation CEO sa Mga Benepisyo ng AI para sa Paglalaro Ngunit Sinasabing Ang "Human Touch" ay Palaging Kinakailangan

May -akda:Kristen I -update:Jan 19,2025

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims
Sinabi ni

ang co-CEO ng PlayStation na si Hermen Hulst tungkol sa AI sa paglalaro, na ibinahagi na may potensyal itong magbago ngunit hinding-hindi papalitan ang mga tao. Magbasa pa para malaman ang higit pa tungkol sa kanyang mga iniisip, at ang mga plano sa hinaharap ng PlayStation pagkatapos ng 30 taon.

AI Will Never Papalitan Humans, Sabi ni Hulst

Sa halip, A Dual Demand sa Gaming

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims
Kinikilala ng

ang co-CEO ng Sony Interactive Entertainment na si Hermen Hulst na ang AI ay may potensyal na "i-revolutionize ang paglalaro," ngunit hindi ito katumbas ng "human touch" ng mga laro na ginawa ng mga tao, ibinahagi niya sa BBC sa isang panayam.

Matagal nang nasa gaming business ang Sony at ang PlayStation nito, kung saan ipinagdiriwang ng kumpanya ang 30 taon nito sa industriya mula noong inilabas nito ang PlayStation 1 sa merkado noong 1994. Nakita ng kumpanya ang mga ups and downs ng ang industriya, kasama ang lahat ng mga inobasyon at ebolusyon nito habang ang teknolohiya ay nagiging mas at mas advanced. Sa kasalukuyang panahon, ang isa sa mga teknolohiyang iyon na nakakakuha ng katanyagan sa paggamit nito ay ang artificial intelligence, o AI.

Ang mga developer ng laro ay nag-aalala tungkol sa epekto ng AI sa kanilang mga trabaho, dahil kahit na ito ay nagbibigay ng paraan para sa marami sa mga mas karaniwang bahagi ng pag-develop ng laro upang maging awtomatiko at mahusay, ang kanilang abot ay maaaring umabot din sa proseso ng creative, na siya namang mag-aalis ng trabaho sa mga tao. Naging isyu na ito, na may ilang American voice actor na nagwewelga habang pinaplano ng mga kumpanya ng laro na gumamit ng generative AI para palitan sila at ang kanilang mga boses para mabawasan ang mga gastos—nakakuha ng pansin ang strike lalo na mula sa Genshin Impact na komunidad, kung saan ang mga kamakailang update sa laro ay kapansin-pansing kulang sa English-dubbed na mga linya.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Mula sa isang survey na ginawa ng market research firm na CIST, halos dalawang-katlo ng mga game development studio ay gumagamit na ng AI para i-streamline ang kanilang mga workflow, na nagsasabi na "62% ng mga studio na aming na-survey ang nagsabing ginamit nila ang AI sa kanilang mga workflow, pangunahin sa mabilis na prototype at para sa konsepto, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo.”

"Ang pagkakaroon ng tamang balanse sa pagitan ng paggamit ng AI at pagpapanatili ng ugnayan ng tao ay magiging mahalaga," sabi ni Hulst. “Naghihinala ako na magkakaroon ng dalawahang pangangailangan sa paglalaro: isa para sa mga makabagong karanasan na hinimok ng AI at isa pa para sa ginawang kamay, maalalahanin na nilalaman.”

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Kasabay nito, nagsimula na ang PlayStation sa pagsasaliksik, pagbuo, at paggamit ng AI sa paggawa ng development na mas mahusay, kahit na ang pagkakaroon ng isang Sony AI department sa kumpanyang nakatuon sa R&D na itinatag noong 2022. At bukod sa gaming sphere, ang firm ay naghahanap din ng higit pang mga pagpapalawak ng multimedia sa hinaharap, tulad ng paggawa ng mga laro nito sa mga pelikula at serye ng palabas sa TV. Itinuro niya ang God of War ng 2018 bilang panimula, na patuloy na pag-unlad bilang paparating na palabas sa Amazon Prime. “Inaasahan kong itaas ang PlayStation IP sa labas lamang ng kategorya ng paglalaro at itaas ito para kumportable itong umupo sa mas malaking industriya ng entertainment.”

Ang pananaw na ito para sa pagpapalawak ay maaaring ang nagtutulak sa likod ng mga napapabalitang ulat ng Sony tungkol sa pagkuha ng Japanese multimedia giant na Kadokawa Corporation, na ang abot ay mula sa paper-back media hanggang sa mga anime IP. Gayunpaman, ang mga bagay ay kasalukuyang nakatago.

Masyadong Mataas ang Pagpuntirya ng PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Kaugnay ng ika-30 anibersaryo ng PlayStation, ang dating PlayStation chief na si Shawn Layden ay naglakbay sa memory lane at nagbahagi ng ilang kuwento at insight tungkol sa kanyang panahon sa tech giant noong isang konsepto pa lang ang PlayStation. Sa paglipas ng mga taon ng kanyang panunungkulan, naging pivotal figure si Layden sa gaming division, sa huli ay naging chairman ng PlayStation Worldwide Studios.

Isa sa mga kuwentong itinampok niya ay ang pagdeklara na ang PlayStation 3 (PS3) ay ang sandali ng Icarus para sa koponan, na nagsasabi na "Kami ay lumipad nang napakalapit sa araw, at kami ay mapalad at masaya na nakaligtas." Sa paglaki at paghuhusay ng mga gaming console sa bawat lumilipas na taon, kailangan ng mga kumpanya na magkaroon ng isang espesyal na bagay tungkol sa kanilang console upang matiyak na nagkaroon pa ito ng pagkakataon sa merkado—at ang koponan ay may napakaraming ideya para sa PS3. “Nagkaroon kami ng PS1, PS2... at ngayon ay gumagawa kami ng supercomputer! At ilalagay namin ang Linux dito! At gagawin natin ang lahat ng mga ganitong bagay!” Ang ambisyon ay nasa pinakamataas na pinakamataas, ngunit napatunayan na ito ay labis para sa koponan, kaya't ito ay tinuturing bilang "Icarus moment."

“Ibinalik tayo ng PS3 sa mga unang prinsipyo, at iyon ang kailangan mo minsan kapag masyado kang nakasakay sa sarili mong supply. Tumalon ka ng kaunti, nauntog ang ulo mo sa pader, at napagtanto mo, 'Hindi ko kayang magpatuloy sa ganitong paraan'. Ang PS3 ay isang malinaw na panawagan sa lahat na bumalik sa aming unang prinsipyo." Nais nilang ang PS3 ay maging higit pa sa iyong run-of-the-mill console, ngunit sa totoo lang, masyadong mahal na gawin iyon sa oras na iyon. "Natutunan din namin na ang sentro ng makina ay dapat na paglalaro. Ito ay hindi tungkol sa kung maaari akong mag-stream ng mga pelikula o magpatugtog ng musika. Maaari ba akong mag-order ng pizza habang nanonood ako ng TV at naglalaro? Hindi, gawin mo lang itong game machine. Gawin lamang itong pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng oras. Sa tingin ko iyon talaga ang gumawa ng pagkakaiba. Nang lumabas ang PS4, itinakda nito sa amin ang sinusubukang gawin ng Xbox. [Gusto nilang] bumuo ng higit pang karanasan sa multimedia, at gusto lang naming bumuo ng kick ass game machine.”