Rumah > Berita > Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Percaya pada Faedah AI untuk Permainan Tetapi Tuntutan "Sentuhan Manusia" Sentiasa Diperlukan
Ketua Pegawai Eksekutif bersama PlayStation, Hermen Hulst bercakap tentang AI dalam permainan, berkongsi bahawa ia berpotensi untuk merevolusikan tetapi tidak akan menggantikan manusia. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang pemikirannya dan rancangan masa depan PlayStation selepas 30 tahun.
Ketua Pegawai Eksekutif bersama Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst mengakui bahawa AI mempunyai potensi untuk "merevolusikan permainan", tetapi ia tidak akan sama dengan "sentuhan manusia" permainan yang dibuat oleh orang ramai, dia berkongsi dengan BBC dalam temu bual.
Sony dan PlayStationnya telah lama berada dalam perniagaan permainan, dengan syarikat itu meraikan 30 tahunnya dalam industri sejak ia mengeluarkan PlayStation 1 ke pasaran pada tahun 1994. Syarikat itu telah melihat pasang surutnya industri, bersama-sama dengan semua inovasi dan evolusinya apabila teknologi menjadi semakin maju. Pada masa ini, salah satu teknologi yang semakin terkenal dalam penggunaannya ialah kecerdasan buatan, atau AI.
Pembangun permainan telah mengambil berat tentang kesan AI dalam pekerjaan mereka, kerana walaupun ia menyediakan jalan untuk banyak bahagian pembangunan permainan yang lebih biasa untuk menjadi automatik dan cekap, jangkauan mereka boleh meluas ke proses kreatif juga, yang seterusnya akan menghilangkan pekerjaan daripada manusia. Ini telah menjadi isu, dengan beberapa pelakon suara Amerika melancarkan mogok kerana syarikat permainan merancang untuk menggunakan AI generatif untuk menggantikan mereka dan suara mereka untuk mengurangkan kos—mogok itu telah mendapat perhatian terutamanya daripada komuniti Genshin Impact, di mana kemas kini baru-baru ini kepada permainan nyata tidak mempunyai baris yang dialih suara bahasa Inggeris.
Daripada tinjauan yang dilakukan oleh firma penyelidikan pasaran CIST, hampir dua pertiga daripada studio pembangunan permainan sudah menggunakan AI untuk menyelaraskan aliran kerja mereka, dengan mengatakan bahawa "62% daripada studio yang kami kaji mengatakan mereka menggunakan AI dalam aliran kerja mereka, terutamanya untuk prototaip dengan cepat dan untuk konsep, penciptaan aset dan pembinaan dunia.”
"Mencapai keseimbangan yang betul antara memanfaatkan AI dan memelihara sentuhan manusia adalah penting," kata Hulst. “Saya mengesyaki akan terdapat dua permintaan dalam permainan: satu untuk pengalaman inovatif dipacu AI dan satu lagi untuk kandungan buatan tangan yang bernas.”
Dengan itu, PlayStation telah pun mula menyelidik, membangun dan menggunakan AI dalam menjadikan pembangunan lebih cekap, malah mempunyai jabatan AI Sony dalam syarikat yang khusus untuk R&D ditubuhkan pada tahun 2022. Selain daripada sfera permainan, firma itu juga sedang mengkaji lebih banyak pengembangan multimedia pada masa hadapan, seperti mengubah permainannya menjadi filem dan siri rancangan TV. Dia menunjukkan God of War 2018 sebagai permulaan, yang merupakan pembangunan berterusan sebagai rancangan Amazon Prime yang akan datang. “Saya berharap dapat meningkatkan IP PlayStation di luar hanya kategori permainan dan meningkatkannya supaya ia berada dengan selesa dalam industri hiburan yang lebih besar.”
Visi untuk pengembangan ini mungkin menjadi penggerak di sebalik laporan khabar angin Sony yang memperoleh gergasi multimedia Jepun Kadokawa Corporation, yang jangkauannya merangkumi daripada media kertas hingga IP anime. Walau bagaimanapun, pada masa ini perkara itu dirahsiakan.
Sempena ulang tahun ke-30 PlayStation, bekas ketua PlayStation, Shawn Layden, melakukan perjalanan menyusuri lorong ingatan dan berkongsi beberapa cerita dan pandangan tentang masanya bersama gergasi teknologi itu ketika PlayStation masih merupakan konsep. Sepanjang tempoh perkhidmatannya, Layden menjadi tokoh penting dalam bahagian permainan, akhirnya menjadi pengerusi PlayStation Worldwide Studios.
Salah satu cerita yang diketengahkannya ialah mengisytiharkan bahawa PlayStation 3 (PS3) adalah detik Icarus untuk pasukan, dengan mengatakan bahawa "Kami terbang terlalu dekat dengan matahari, dan kami bertuah dan gembira kerana terselamat." Dengan konsol permainan yang semakin besar dan lebih baik setiap tahun, syarikat perlu mempunyai sesuatu yang istimewa tentang konsol mereka untuk memastikan bahawa ia juga mempunyai peluang di pasaran—dan pasukan itu mempunyai banyak idea untuk PS3. “Kami mempunyai PS1, PS2... dan kini kami sedang membina superkomputer! Dan kami akan meletakkan Linux padanya! Dan kami akan melakukan semua jenis perkara ini!” Cita-cita berada pada tahap tertinggi sepanjang masa, tetapi ia terbukti terlalu banyak untuk pasukan, justeru ia disebut-sebut sebagai "detik Icarus."
“PS3 membawa kami kembali kepada prinsip pertama, dan itulah yang anda perlukan kadangkala apabila anda menunggang terlalu tinggi dengan bekalan anda sendiri. Anda terjatuh sedikit, anda terhantuk kepala anda ke dinding, dan anda sedar, 'Saya tidak boleh terus beroperasi dengan cara ini'. PS3 adalah panggilan yang jelas kepada semua orang untuk kembali kepada prinsip pertama kami.” Mereka mahu PS3 menjadi lebih daripada sekadar konsol run-of-the-mill anda, tetapi pada hakikatnya, itu akan menjadi terlalu mahal untuk dilakukan pada masa itu. “Kami juga mengetahui bahawa bahagian tengah mesin itu mestilah permainan. Ia bukan tentang sama ada saya boleh menstrim filem atau memainkan muzik. Bolehkah saya memesan pizza semasa saya menonton TV dan bermain? Tidak, jadikan ia mesin permainan. Hanya jadikan ia mesin permainan terbaik sepanjang masa. Saya fikir itulah yang benar-benar membuat perbezaan. Apabila PS4 keluar, ia menghalang kami daripada apa yang cuba dilakukan oleh Xbox. [Mereka mahu] membina lebih banyak pengalaman multimedia, dan kami hanya mahu membina mesin permainan keldai.”
Teka-teki Sakamoto Terbongkar di Jepun
Jan 27,2025
Timbul crossover trello dan perselisihan
Mar 16,2025
Slither, bersaing dan mengatasi lawan anda dalam permainan baru Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Kod Disember 2024 (Dikemas kini)
Dec 24,2024
Senarai Tahap Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Era kelapan meraikan 100,000 muat turun dengan acara Vault era terhad
Mar 17,2025
Pemenang Anugerah Google Play 2024 termasuk Squad Busters, Honkai: Star Rail dan banyak lagi
Jan 09,2025
Pilih Kuiz membolehkan anda menguji pengetahuan anda dalam pelbagai topik
Mar 17,2025
Alien: Romulus 'tetap' Ian Holm CGI yang dahsyat untuk pelepasan rumah tetapi peminat masih menganggapnya sangat buruk
Mar 03,2025
Roblox: Kod DOORS (Januari 2025)
Jan 07,2025
Magnet Hero
Tindakan / 45.6 MB
Kemas kini: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Santai / 57.55M
Kemas kini: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Santai / 245.80M
Kemas kini: Sep 10,2024
FrontLine II
ALLBLACK Ch.1
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger