घर > समाचार > प्लेस्टेशन सीईओ गेमिंग के लिए एआई लाभों में विश्वास करते हैं लेकिन दावा करते हैं कि "मानवीय स्पर्श" हमेशा आवश्यक है
प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने गेमिंग में एआई के बारे में अपने विचार व्यक्त करते हुए कहा कि इसमें क्रांति लाने की क्षमता है लेकिन यह कभी भी इंसानों की जगह नहीं लेगा। उनके विचारों और 30 वर्षों के बाद PlayStation की भविष्य की योजनाओं के बारे में और जानने के लिए आगे पढ़ें।
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट स्वीकार करते हैं कि एआई में "गेमिंग में क्रांति लाने" की क्षमता है, लेकिन यह कभी भी लोगों द्वारा बनाए गए गेम के "मानवीय स्पर्श" के बराबर नहीं होगा, उन्होंने एक साक्षात्कार में बीबीसी के साथ साझा किया।
सोनी और उसका PlayStation लंबे समय से गेमिंग व्यवसाय में हैं, कंपनी ने 1994 में PlayStation 1 को बाज़ार में रिलीज़ करने के बाद से उद्योग में अपने 30 साल पूरे होने का जश्न मनाया है। कंपनी ने उतार-चढ़ाव देखे हैं जैसे-जैसे प्रौद्योगिकी अधिक से अधिक उन्नत होती जा रही है, उद्योग अपने सभी नवाचारों और विकासों के साथ। वर्तमान समय में, उन प्रौद्योगिकियों में से एक जो अपने उपयोग में कुख्याति प्राप्त कर रही है वह कृत्रिम बुद्धिमत्ता या एआई है।
गेम डेवलपर्स अपनी नौकरियों में एआई के प्रभाव के बारे में चिंतित हैं, क्योंकि यह गेम विकास के कई अधिक सांसारिक हिस्सों को स्वचालित और कुशल बनाने का अवसर प्रदान करता है, उनकी पहुंच रचनात्मक प्रक्रिया तक भी बढ़ सकती है, जो आगे चलकर इंसानों से नौकरियाँ छीन लेगा। यह पहले से ही एक मुद्दा रहा है, कई अमेरिकी वॉयस एक्टर्स हड़ताल पर जा रहे हैं क्योंकि गेम कंपनियां लागत में कटौती करने के लिए उन्हें और उनकी आवाजों को बदलने के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करने की योजना बना रही हैं - हड़ताल ने विशेष रूप से Genshin Impact समुदाय का ध्यान आकर्षित किया है, जहां गेम के हालिया अपडेट में अंग्रेजी-डब लाइनों की स्पष्ट रूप से कमी है।
मार्केट रिसर्च फर्म सीआईएसटी द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण से पता चलता है कि लगभग दो-तिहाई गेम डेवलपमेंट स्टूडियो पहले से ही अपने वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने के लिए एआई का उपयोग कर रहे हैं, जिसमें कहा गया है कि "हमने जिन स्टूडियो का सर्वेक्षण किया उनमें से 62% ने कहा कि उन्होंने अपने वर्कफ़्लो में एआई का उपयोग किया है, मुख्य रूप से शीघ्रता से और अवधारणा, परिसंपत्ति निर्माण और विश्व निर्माण के लिए प्रोटोटाइप।"
हल्स्ट ने कहा, "एआई का लाभ उठाने और मानवीय स्पर्श को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण होगा।" "मुझे संदेह है कि गेमिंग में दोहरी मांग होगी: एक एआई-संचालित नवीन अनुभवों के लिए और दूसरी हस्तनिर्मित, विचारशील सामग्री के लिए।"
इसके साथ ही, PlayStation ने पहले ही अनुसंधान, विकास और विकास को और अधिक कुशल बनाने के लिए AI का उपयोग करना शुरू कर दिया है, यहां तक कि कंपनी में R&D के लिए समर्पित एक Sony AI विभाग भी 2022 में स्थापित किया गया है। और गेमिंग क्षेत्र से अलग, फर्म भविष्य में और अधिक मल्टीमीडिया विस्तार पर भी विचार कर रहा है, जैसे कि अपने गेम को फिल्मों और टीवी शो श्रृंखला में बदलना। उन्होंने शुरुआत के तौर पर 2018 के गॉड ऑफ वॉर की ओर इशारा किया, जो आगामी अमेज़ॅन प्राइम शो के रूप में विकसित हो रहा है। "मैं PlayStation IP को केवल गेमिंग श्रेणी के बाहर बढ़ाने और इसे ऊपर उठाने की उम्मीद कर रहा हूं ताकि यह बड़े मनोरंजन उद्योग में आराम से बैठे।"
विस्तार की यह दृष्टि सोनी की जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉर्पोरेशन के अधिग्रहण की अफवाह वाली रिपोर्ट के पीछे प्रेरक शक्ति हो सकती है, जिसकी पहुंच पेपर-बैक मीडिया से लेकर एनीमे आईपी तक है। हालाँकि, अभी बातें गुप्त रखी गई हैं।
PlayStation की 30वीं वर्षगांठ के आलोक में, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने पुरानी यादों की सैर की और तकनीकी दिग्गज के साथ अपने समय के बारे में कई कहानियाँ और अंतर्दृष्टि साझा कीं, जब PlayStation अभी भी एक अवधारणा थी। अपने कार्यकाल के वर्षों में, लेडेन गेमिंग डिवीजन में एक महत्वपूर्ण व्यक्ति बन गए, अंततः प्लेस्टेशन वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष बन गए।
उन्होंने जिन कहानियों पर प्रकाश डाला उनमें से एक यह घोषणा कर रही थी कि PlayStation 3 (PS3) टीम के लिए इकारस क्षण था, जिसमें कहा गया था कि "हमने सूरज के बहुत करीब से उड़ान भरी, और हम भाग्यशाली थे और बचकर खुश थे।" हर गुजरते साल के साथ गेमिंग कंसोल बड़े और बेहतर होते जा रहे हैं, कंपनियों को यह सुनिश्चित करने के लिए अपने कंसोल के बारे में कुछ विशेष करने की आवश्यकता है कि यह बाजार में भी एक मौका बना रहे - और टीम के पास PS3 के लिए ढेर सारे विचार थे। “हमारे पास PS1, PS2 था... और अब हम एक सुपर कंप्यूटर बना रहे हैं! और हम इस पर लिनक्स डालने जा रहे हैं! और हम इस तरह की सभी चीजें करने जा रहे हैं!” महत्वाकांक्षा सर्वकालिक उच्च स्तर पर थी, लेकिन यह टीम के लिए बहुत अधिक साबित हुई, इसलिए इसे "इकारस क्षण" के रूप में जाना जाने लगा।
“PS3 ने हमें पहले सिद्धांतों पर वापस ला दिया है, और कभी-कभी आपको इसकी आवश्यकता होती है जब आप अपनी खुद की आपूर्ति पर बहुत अधिक सवार होते हैं। आप थोड़ा सा लड़खड़ाते हैं, आपका सिर दीवार से टकराता है और आपको एहसास होता है, 'मैं इस तरह काम करना जारी नहीं रख सकता।' PS3 हमारे पहले सिद्धांत पर वापस आने के लिए हर किसी के लिए एक स्पष्ट आह्वान था। वे चाहते थे कि PS3 आपके रन-ऑफ़-द-मिल कंसोल से कहीं अधिक हो, लेकिन वास्तव में, उस समय ऐसा करना बहुत महंगा होता। “हमने यह भी सीखा कि मशीन का केंद्र गेमिंग होना चाहिए। यह इस बारे में नहीं है कि मैं फिल्में स्ट्रीम कर सकता हूं या संगीत चला सकता हूं। क्या मैं टीवी देखते और खेलते समय पिज़्ज़ा ऑर्डर कर सकता हूँ? नहीं, बस इसे एक गेम मशीन बना दो। बस इसे अब तक की सर्वश्रेष्ठ गेम मशीन बनाएं। मुझे लगता है कि इससे वास्तव में फर्क पड़ा। जब PS4 सामने आया, तो इसने हमें उस चीज़ के विरुद्ध खड़ा कर दिया जो Xbox करने का प्रयास कर रहा था। [वे अधिक मल्टीमीडिया अनुभव बनाना चाहते थे, और हम सिर्फ एक किक ऐस गेम मशीन बनाना चाहते थे।''
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