PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。
平衡之举:人工智能与人类创造力
Hulst 的观点反映了日益增长的行业对话。 人工智能在自动化重复性任务(从原型设计到资产创建)方面提供了效率提升。然而,人们仍然担心人工智能可能会侵犯创意角色,最近由于使用生成式人工智能取代人类人才而引发的配音演员罢工就是一个例子。 鉴于 CIST 调查显示 62% 的游戏工作室已经利用人工智能来简化工作流程,这一点尤其重要。
Hulst 预计未来将出现“双重需求”:利用人工智能创新能力的游戏以及优先考虑人类创造力的手工体验。 他认为,实现这种平衡对于该行业的持续成功至关重要。
PlayStation 的人工智能策略及游戏之外
PlayStation 积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。这一承诺不仅限于游戏开发; Hulst 设想将 PlayStation 的知识产权 (IP) 扩展到电影和电视领域,并以即将推出的 Amazon Prime 改编版《战神》(2018) 为例。 这一更广泛的娱乐战略可能与传闻中的与日本多媒体巨头角川公司的收购谈判有关。 从 PlayStation 3 吸取的教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 (PS3) 时代描述为“伊卡洛斯时刻”,这是一个目标过于雄心勃勃的时期,几乎压垮了整个团队。 PS3 的目标远不止是一款典型的游戏机,它还融入了 Linux 等功能,但最终证明它成本太高且太复杂。 Layden 解释说,这次经历让我们重新关注 PlayStation 4 的核心游戏原则,强调其作为首要游戏平台的作用高于一切。
总而言之,PlayStation 的 AI 方法凸显了谨慎而前瞻性的策略,旨在利用 AI 的力量,同时保留定义游戏创作艺术的人类元素。
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