Thuis > Nieuws > PlayStation-CEO gelooft in AI-voordelen voor gaming, maar beweert dat 'menselijke aanraking' altijd noodzakelijk is

PlayStation-CEO gelooft in AI-voordelen voor gaming, maar beweert dat 'menselijke aanraking' altijd noodzakelijk is

Auteur:Kristen Update:Jan 19,2025

PlayStation CEO Hermen Hulst: AI in gaming – een krachtig hulpmiddel, geen vervanging

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

In een recent interview met de BBC besprak PlayStation-co-CEO Hermen Hulst de groeiende rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de game-industrie. Hoewel Hulst het potentieel van AI erkende om de ontwikkeling van games radicaal te veranderen, benadrukte Hulst de onvervangbare waarde van de 'menselijke aanraking'.

Een evenwichtsoefening: AI en menselijke creativiteit

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Het perspectief van Hulst weerspiegelt een groeiend gesprek in de sector. AI biedt efficiëntiewinst bij het automatiseren van repetitieve taken, van prototyping tot het creëren van assets. Er blijven echter zorgen bestaan ​​over de potentiële aantasting van creatieve rollen door AI, zoals blijkt uit de recente stakingen van stemacteurs, aangewakkerd door het gebruik van generatieve AI om menselijk talent te vervangen. Dit is vooral relevant omdat uit een CIST-enquête bleek dat 62% van de gamestudio's al AI gebruikt om workflows te stroomlijnen.

Hulst verwacht in de toekomst een "dubbele vraag": games die gebruik maken van de innovatieve mogelijkheden van AI, naast handgemaakte ervaringen waarbij menselijke creativiteit voorop staat. Hij gelooft dat het vinden van dit evenwicht cruciaal is voor het voortdurende succes van de sector.

De AI-strategie van PlayStation en meer dan gamen

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation is actief betrokken bij AI-onderzoek en -ontwikkeling, met een speciale Sony AI-afdeling die in 2022 is opgericht. Deze toewijding gaat verder dan alleen game-ontwikkeling; Hulst overweegt het intellectuele eigendom (IP) van PlayStation uit te breiden naar film en televisie, waarbij hij de komende Amazon Prime-aanpassing van God of War (2018) als voorbeeld noemt. Deze bredere entertainmentstrategie kan verband houden met geruchten over overnamegesprekken met Kadokawa Corporation, een Japanse multimediagigant.

Lessen die we hebben geleerd van de PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Tegen het 30-jarig jubileum van PlayStation beschreef voormalig PlayStation-chef Shawn Layden het PlayStation 3 (PS3)-tijdperk als een 'Icarus-moment', een periode van overdreven ambitieuze doelen die het team bijna overweldigden. De PS3 beoogde veel meer dan een typische gameconsole en bevatte functies als Linux, die uiteindelijk te duur en te complex bleken. Deze ervaring, zo legde Layden uit, leidde tot een heroriëntatie op de kernspelprincipes van de PlayStation 4, waarbij vooral de rol ervan als vooraanstaand gamingplatform werd benadrukt.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Concluderend benadrukt PlayStation's benadering van AI een voorzichtige maar vooruitstrevende strategie, gericht op het benutten van de kracht van AI en tegelijkertijd het menselijke element behouden dat de kunst van het maken van games definieert.