Dom > Aktualności > Dyrektor generalny PlayStation wierzy w korzyści AI dla gier, ale twierdzi, że „ludzki dotyk” jest zawsze niezbędny

Dyrektor generalny PlayStation wierzy w korzyści AI dla gier, ale twierdzi, że „ludzki dotyk” jest zawsze niezbędny

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 19,2025

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Współzałożyciel PlayStation, Hermen Hulst, wypowiada się na temat sztucznej inteligencji w grach, twierdząc, że ma ona potencjał zrewolucjonizowania, ale nigdy nie zastąpi człowieka. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego przemyśleniach i planach PlayStation na przyszłość po 30 latach.

Sztuczna inteligencja nigdy nie zastąpi ludzi, mówi Hulst

Zamiast tego podwójne zapotrzebowanie w grach

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Współzałożyciel Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, przyznaje, że sztuczna inteligencja ma potencjał „zrewolucjonizowania gier”, ale nigdy nie będzie równa „ludzkiemu dotykowi” gier tworzonych przez ludzi, powiedział w wywiadzie dla BBC.

Firma Sony i jej PlayStation działają w branży gier od długiego czasu, a firma świętuje 30-lecie swojej obecności w branży, odkąd wypuściła na rynek PlayStation 1 w 1994 roku. Firma widziała wzloty i upadki branży, wraz ze wszystkimi jej innowacjami i ewolucjami w miarę jak technologia staje się coraz bardziej zaawansowana. Obecnie jedną z technologii, która zyskuje na popularności w jej zastosowaniu, jest sztuczna inteligencja, czyli AI.

Twórcy gier byli zaniepokojeni wpływem sztucznej inteligencji na ich pracę, ponieważ chociaż zapewnia ona możliwość automatyzacji i wydajności wielu bardziej przyziemnych elementów tworzenia gier, ich zasięg może również rozszerzyć się na proces twórczy, co z kolei zabierze ludziom miejsca pracy. To już był problem, ponieważ wielu amerykańskich aktorów głosowych strajkowało, ponieważ firmy produkujące gry planują wykorzystać generatywną sztuczną inteligencję, aby ich zastąpić, a ich głosy w celu ograniczenia kosztów – strajk wzbudził zainteresowanie zwłaszcza społeczności Genshin Impact, gdzie w ostatnich aktualizacjach gry zauważalnie brakowało tekstów z angielską dubbingiem.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Z ankiety przeprowadzonej przez firmę CIST zajmującą się badaniami rynku wynika, że ​​prawie dwie trzecie studiów zajmujących się tworzeniem gier korzysta już ze sztucznej inteligencji w celu usprawnienia swoich przepływów pracy, stwierdzając, że „62% ankietowanych przez nas studiów stwierdziło, że wykorzystuje sztuczną inteligencję w swoich przepływach pracy, głównie do celów szybkiego prototypowania oraz do tworzenia koncepcji, tworzenia zasobów i budowania świata.”

„Znalezienie właściwej równowagi między wykorzystaniem sztucznej inteligencji a zachowaniem ludzkiego dotyku będzie kluczowe” – powiedział Hulst. „Podejrzewam, że w grach będzie podwójny popyt: jeden na innowacyjne doświadczenia oparte na sztucznej inteligencji, a drugi na ręcznie robione, przemyślane treści”.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Powiedziawszy to, PlayStation rozpoczęło już badania, rozwój i wykorzystanie sztucznej inteligencji do zwiększania wydajności rozwoju, nawet mając dział Sony AI w firmie zajmującej się badaniami i rozwojem, który powstał w 2022 roku. Oprócz sfery gier firma rozważa także w przyszłości więcej rozszerzeń multimedialnych, takich jak przekształcanie swoich gier w filmy i seriale telewizyjne. Na początek wskazał God of War z 2018 r., który jest w fazie rozwoju jako nadchodzący program Amazon Prime. „Mam nadzieję podnieść IP PlayStation poza kategorię gier i podnieść go tak, aby wygodnie pasował do szerszej branży rozrywkowej”.

Ta wizja ekspansji może być siłą napędową plotek Sony o przejęciu japońskiego giganta multimedialnego Kadokawa Corporation, którego zasięg sięga od nośników w miękkiej oprawie po adresy IP anime. Jednak obecnie wszystko jest trzymane w tajemnicy.

PlayStation 3 mierzył zdecydowanie za wysoko

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

W świetle 30. rocznicy PlayStation były szef PlayStation, Shawn Layden, wybrał się w podróż wspomnieniami i podzielił się kilkoma historiami i spostrzeżeniami na temat swoich czasów spędzonych z technologicznym gigantem, kiedy PlayStation było jeszcze tylko koncepcją. Przez lata swojej kadencji Layden stał się kluczową postacią w dziale gier, ostatecznie zostając prezesem PlayStation Worldwide Studios.

Jedna z historii, na którą nawiązał, głosiła, że ​​PlayStation 3 (PS3) było dla zespołu momentem Ikara, mówiąc: „Lecieliśmy zbyt blisko słońca i mieliśmy szczęście i radość, że przeżyliśmy”. Ponieważ konsole do gier z każdym rokiem stawały się coraz większe i lepsze, firmy musiały stworzyć coś wyjątkowego w swojej konsoli, aby mieć pewność, że w ogóle ma ona szansę na rynku – a zespół miał mnóstwo pomysłów na PS3. „Mieliśmy PS1, PS2… a teraz budujemy superkomputer! I zamierzamy zainstalować na nim Linuksa! I będziemy robić te wszystkie rzeczy!” Ambicje były najwyższe w historii, ale okazały się zbyt duże dla zespołu, dlatego reklamowano to jako „moment Ikara”.

„PS3 przywróciło nas do pierwszych zasad, a tego właśnie czasami potrzebujesz, gdy za dużo korzystasz z własnego zaopatrzenia. Upadasz, uderzasz głową w ścianę i zdajesz sobie sprawę: „Nie mogę dalej tak funkcjonować”. PS3 było wyraźnym wezwaniem do wszystkich, aby powrócili do naszej pierwszej zasady”. Chcieli, aby PS3 było czymś więcej niż zwykłą konsolą, ale w rzeczywistości byłoby to wówczas zbyt drogie. „Dowiedzieliśmy się również, że centrum maszyny musi służyć do grania. Nie chodzi tu o to, czy mogę przesyłać strumieniowo filmy czy odtwarzać muzykę. Czy mogę zamówić pizzę, oglądając telewizję i grając? Nie, po prostu zrób z tego maszynę do gier. Po prostu uczyń z niego najlepszą maszynę do gier wszechczasów. Myślę, że to właśnie zrobiło różnicę. Kiedy pojawiło się PS4, byliśmy przeciwni temu, co próbował zrobić Xbox. [Chcieli] stworzyć bardziej multimedialne wrażenia, a my chcieliśmy po prostu zbudować świetną maszynę do gier.”