Entwickler mobiler Spiele von Apple Arcade sind von Plattformproblemen enttäuscht, obwohl mehrere Spieleentwickler Apple für die Rentabilität ihrer Studios loben
Laut einem neuen „Inside Apple Arcade“-Bericht von Mobilegamer.biz arbeiten Entwickler an Apple Arcade, der Technologie, zusammen Der Abonnementdienst für Videospiele des Giganten ist entmutigt und ehrlich gesagt entmutigt über seine Erfahrungen bei der Entwicklung mobiler Spiele für Apple Arcade. In dem Bericht wurden verschiedene Probleme hervorgehoben, darunter überfällige Zahlungen, unzureichender technischer Support und Probleme mit der Sichtbarkeit von Spielen.
Mehrere Studios berichteten von langen Wartezeiten auf Antworten vom Apple Arcade-Team. Ein unabhängiger Entwickler behauptete, er habe bis zu sechs Monate auf die Zahlung gewartet, was fast zum Scheitern seines Unternehmens geführt hätte. Der Entwickler erklärte: „Es ist heutzutage ein sehr herausfordernder und langwieriger Prozess, einen Vertrag mit Apple zu unterzeichnen. Der Mangel an Vision und klarer Richtung der Plattform ist frustrierend und wenn es überhaupt ein Ziel gibt, ändert es sich jedes Jahr. Außerdem ist der technische Support ziemlich unzureichend.“ .“
Ein anderer Entwickler äußerte ähnliche Gefühle und erklärte: „Wir können Wochen verbringen, ohne überhaupt etwas von Apple zu hören, und ihre typische Antwortzeit auf E-Mails beträgt drei Wochen, wenn sie überhaupt antworten.“ Sie fügten hinzu, dass Anfragen zu Produkt-, Technik- und Geschäftsangelegenheiten aufgrund fehlender Fachkenntnisse oder Vertraulichkeitsbeschränkungen häufig keine oder nicht hilfreiche Antworten erhalten.
Auffindbarkeitsprobleme waren ein weiterer wichtiger Faktor Sorge. Ein Entwickler hatte das Gefühl, dass sein Spiel „die letzten zwei Jahre in der Leichenhalle lag“, weil Apple es ablehnte, es zu veröffentlichen. „Es ist, als ob wir nicht existieren. Als Entwickler denkt man also, nun ja, sie haben uns dieses Geld für Exklusivität gegeben … Ich möchte ihnen das Geld nicht zurückgeben, aber ich möchte, dass die Leute mein Spiel spielen.“ „Es ist, als wären wir unsichtbar“, sagten sie. Auch der Qualitätssicherungsprozess (QS) stieß auf Kritik. Ein Entwickler beschrieb den Qualitätssicherungs- und Lokalisierungsprozess als „das Einreichen von 1.000 Screenshots auf einmal, um zu zeigen, dass alle Seitenverhältnisse und Sprachen des Geräts abgedeckt sind“, was sie als übermäßig anspruchsvoll empfanden.Trotz dieser Kritik gaben einige Entwickler zu, dass Apple Arcade im Laufe der Zeit fokussierter geworden ist. „Ich denke, Arcade versteht sein Publikum heute viel besser als zu Beginn. Wenn sich herausstellt, dass es sich dabei nicht um kunstvolle Indie-Spiele mit hohem Konzept handelt, ist das nicht die Schuld von Apple“, kommentierte ein Entwickler. „Wenn sie ein Geschäft mit Familienspielen aufbauen können, ist das gut für sie und gut für die Entwickler, die diese Chance nutzen können.“
Darüber hinaus erkannten einige Entwickler die positiven Auswirkungen der finanziellen Unterstützung und Unterstützung von Apple an. „Wir konnten einen guten Deal für unsere Titel abschließen, der unser gesamtes Entwicklungsbudget abdeckte“, bemerkte ein Entwickler und fügte hinzu, dass sein Studio ohne die Finanzierung von Apple heute vielleicht nicht existieren würde.
Dev sagt, Apple verstehe Gamer nicht
Der Bericht deutete darauf hin, dass Apple Arcade richtungslos zu sein scheint und es an Unterstützung durch das breitere Apple-Ökosystem mangelt. „Arcade hat keine klare Strategie und fühlt sich wie ein Add-on zum Apple-Unternehmensökosystem an, anstatt wirklich innerhalb des Unternehmens unterstützt zu werden“, sagte ein Entwickler. „Apple versteht Gamer zu 100 % nicht – sie haben kaum oder gar keine Daten darüber, wer ihre Spiele spielt, die sie mit Entwicklern teilen können, oder wie sie bereits mit Spielen auf der Plattform interagieren.“Allerdings ist das allgemeine Gefühl Es blieb bestehen, dass Apple Spieleentwickler als „notwendiges Übel“ ansieht. Ein Entwickler erklärte: „Angesichts ihres Status als riesiges Technologieunternehmen fühlt es sich an, als würden sie Entwickler als notwendiges Übel behandeln und als würden wir alles tun, um ihnen für wenig Gegenleistung zu gefallen, in der Hoffnung, dass sie uns mit einem anderen Projekt beehren – und eine Chance für sie, uns erneut zu enttäuschen.“
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