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Diablo 4 war ursprünglich ein Roguelite im Batman-Arkham-Stil

Autor:Kristen Aktualisieren:Nov 10,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 war ursprünglich als „wirkungsstärkeres“ Action-Abenteuer mit Permadeath konzipiert, wie Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira verriet.

Der Regisseur von Diablo 3 wollte, dass Diablo 4 etwas komplett NewRoguelike wird Action-Adventure Diablo 4 hat wegen verschiedener Komplikationen nicht geklappt

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Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira hätte Diablo 4 auch funktionieren können sei ein ganz anderes Spiel. Anstelle des Kern Action-RPG-Gameplays der Diablo-Serie war Diablo 4 ursprünglich als Batman: Arkham-artiges Action-Adventure-Erlebnis mit schurkenhafter Mechanik gedacht.

Dies stammt aus einem Kapitelauszug aus dem Buch Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der kürzlich in einem Bericht auf WIRED veröffentlicht wurde. Wichtige Leute aus dem Diablo-Team befassten sich intensiv mit Ereignissen aus der Diablo 3-Ära, die zu Diablo 4 führte. Da Diablo 3 für Blizzard als Misserfolg angesehen wurde, teilte Mosqueira mit, dass er etwas völlig erschaffen wollte in der Diablo-Reihe.

Damals trug das Projekt den Codenamen „Hades“, an Bord waren einige Künstler und Designer, die mit Mosqueira eine frühere Version von Diablo 4 konzipierten. Diese Version von Diablo 4 hätte eine Over-the-Shoulder-Kamera anstelle einer isometrischen Ansicht verwendet. Darüber hinaus wäre der Kampf ähnlich wie bei Batman: Arkham aktionsreicher actiongeladener und „druckvoller“ gewesen. Und mehr Interessanterweise hätten Sie sich, wenn Sie sterben würden, mit Permadeath auseinandersetzen müssen, bei dem Ihr Charakter endgültig stirbt.

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Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizz-Manager hatte, mit einem völlig anderen Diablo-Eintrag zu experimentieren, tauchten schließlich „eine Vielzahl von Faktoren“ auf, die das nicht verhindern würden. Ich werde es dem Diablo-Team nicht erlauben, dieses schurkenhafte Diablo IV in die Realität umzusetzen. Zum einen erwiesen sich die ehrgeizigen Arkham-ähnlichen Koop-Multiplayer-Elemente von Project Hades als schwierig zu umgehen, und die Designer begannen sich zu fragen: „War das noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist unterschiedlich, die Belohnungen sind unterschiedlich, die Monster sind unterschiedlich, die Helden sind unterschiedlich. Aber es ist düster, also ist es dasselbe.“ Darüber hinaus kamen die Blizzard-Entwickler langsam zu der Überzeugung, dass das schurkenhafte Diablo IV im Wesentlichen eine völlig neue IP unabhängig von Diablo gewesen wäre.

Diablo IV hat kürzlich seinen ersten großen Erweiterungs-DLC, Vessel of Hatred, veröffentlicht. „Vessel of Hatred“ entführt Spieler in das finstere Reich Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht tief in die böswilligen Pläne von Mephisto, einem der größten Übel, und seinen komplizierten Plänen für Sanctuary ein. Sie können sich unsere Rezension des Diablo IV DLC im unten verlinkten Artikel ansehen!