Dom > Aktualności > Diablo 4 początkowo było Roguelite w stylu Batmana Arkham

Diablo 4 początkowo było Roguelite w stylu Batmana Arkham

Autor:Kristen Aktualizacja:Nov 10,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 początkowo miało być „bardziej efektowną” przygodową grą akcji z permadeath, jak ujawnił reżyser Diablo 3 Josh Mosqueira.

Reżyser Diablo 3 chciał, żeby Diablo 4 było czymś Całkowicie Nowa przygodowa gra akcji typu roguelike Diablo 4 nie wyszła z powodu różnych komplikacji

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, Diablo 4 mogło okazać się zupełnie inną grą. Zamiast podstawowej rozgrywki RPG akcji z serii Diablo, początkowo planowano, że Diablo 4 będzie grać jak przygodowa gra akcji w stylu Batman: Arkham, z mechaniką roguelike.

Pochodzi to z fragmentu rozdziału książki reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, udostępnionej w niedawnym raporcie w witrynie WIRED. Kluczowi ludzie z zespołu Diablo zagłębili się w wydarzenia z ery Diablo 3 prowadzące do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 zostało uznane za porażkę Blizzarda, Mosqueira powiedział, że chce stworzyć coś całkowicie nowego w serii Diablo.

W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades” i uczestniczył w nim kilku artystów i projektantów, którzy tworzyli koncepcję wcześniejszej wersji Diablo 4 z Mosqueirą. W tej wersji Diablo 4 zamiast widoku izometrycznego zastosowano kamerę umieszczoną przez ramię. Co więcej, podobnie jak w Batman: Arkham, walka byłaby bardziej pełna akcji i „mocniejsza”. I co więcej co ciekawe, jeśli umrzesz, będziesz musiał poradzić sobie z permadeath, w której twoja postać umiera na dobre.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Chociaż Mosqueira ufał kierownictwu Blizza, że ​​eksperymentuje z drastycznie inną wersją Diablo, w końcu pojawiło się „wiele czynników”, które nie mogły tego zrobić nie pozwolić zespołowi Diablo na przekształcenie tego roguelike Diablo IV w rzeczywistość. Po pierwsze, ambitne elementy współpracy wieloosobowej w stylu Arkham w Project Hades okazały się trudne do obejścia, a projektanci zaczęli zadawać pytania: „Czy to już było Diablo?” Projektant Julian Love zamyślił się: „Sterowanie jest inne, nagrody są inne, potwory są inne, bohaterowie są inni. Ale jest ciemno, więc jest tak samo”. Dodatkowo twórcy Blizzarda powoli utwierdzali się w przekonaniu, że roguelike Diablo IV byłoby w zasadzie zupełnie nowym IP, odrębnym od Diablo.

Diablo IV niedawno wypuściło swój pierwszy duży dodatek DLC, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred przenosi graczy do złowrogiej krainy Nahantu, której akcja rozgrywa się w roku 1336, zagłębiając się w złowrogie plany Mefisto, jednego z Najwyższych Złych, i jego zawiłe plany dotyczące Sanktuarium. Naszą recenzję DLC Diablo IV możesz przeczytać w artykule, do którego link znajduje się poniżej!