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Diablo 4 était initialement un roguelite de style Batman Arkham

Auteur:Kristen Mise à jour:Nov 10,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 a été initialement conçu pour être une action-aventure « plus percutante » avec mort permanente, comme l'a révélé le réalisateur de Diablo 3 Josh Mosqueira.

Le réalisateur de Diablo 3 voulait que Diablo 4 soit quelque chose de Complètement NouveauRoguelike Action-Aventure Diablo 4 n'a pas fonctionné à cause de Diverses complications

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, Diablo 4 aurait pu s'avérer être un jeu totalement différent. Au lieu du gameplay d'action-RPG core de la série Diablo, Diablo 4 a été initialement envisagé pour se jouer comme une expérience d'action-aventure à la Batman : Arkham avec des mécanismes roguelike.

Cela vient d'un extrait d'un chapitre du livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, partagé dans un récent rapport sur WIRED. Des personnes clés de l'équipe Diablo se sont penchées sur les événements de l'ère de Diablo 3 menant à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a partagé qu'il voulait créer quelque chose de complètement nouveau. dans la série Diablo.

À l'époque, le projet s'appelait "Hades", avec quelques artistes et designers à bord qui ont conceptualisé une version antérieure de Diablo 4 avec Mosqueira. Cette version de Diablo 4 aurait utilisé une caméra sur l'épaule au lieu d'une vue isométrique. De plus, comme dans Batman : Arkham, le combat aurait été plus bourré d'action et "plus percutant". Et plus plus intéressant, si vous mourez, vous auriez dû faire face à une mort permanente où votre personnage meurt pour de bon.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Bien que Mosqueira ait eu la confiance des dirigeants de Blizz pour expérimenter une entrée Diablo radicalement différente, "une foule de facteurs" sont finalement apparus qui ne le feraient pas. Cela ne permettra pas à l'équipe de Diablo de transformer ce roguelike Diablo IV en réalité. D'une part, les éléments multijoueurs coopératifs ambitieux du projet Hades, à la Arkham, se sont avérés difficiles à contourner, et les concepteurs ont commencé à se demander : "Est-ce que ce Diablo était encore ?" Le designer Julian Love a déclaré : "Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est pareil." De plus, les développeurs de Blizzard sont progressivement devenus convaincus que le roguelike Diablo IV aurait essentiellement été une toute nouvelle adresse IP distincte de Diablo.

Diablo IV a récemment lancé sa première extension majeure DLC, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporte les joueurs dans le sinistre royaume de Nahantu, qui se déroule en l'année 1336, plongeant au plus profond des plans malveillants de Méphisto, l'un des principaux maux, et de ses projets complexes pour Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo IV dans l'article lié ci-dessous !