O diretor de Diablo 3 queria que Diablo 4 fosse algo Completamente NovoRoguelike Ação-Aventura Diablo 4 não funcionou por causa de Várias complicações
De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 poderia ter se tornado um jogo totalmente diferente. Em vez da jogabilidade de RPG de ação central da série Diablo, Diablo 4 foi inicialmente concebido para jogar como uma experiência de ação e aventura no estilo Batman: Arkham com mecânica roguelike.
Isso vem de um trecho de capítulo do livro Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, do repórter da Bloomberg Jason Schreier, compartilhado em uma reportagem recente na WIRED. Pessoas-chave da equipe de Diablo mergulharam nos eventos da era de Diablo 3 até Diablo 4. Com Diablo 3 visto como um fracasso para a Blizzard, Mosqueira compartilhou que queria criar algo completamente novo na série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades", com alguns artistas e designers a bordo que conceituaram uma versão anterior de Diablo 4 com Mosqueira. Esta versão do Diablo 4 teria usado uma câmera sobre o ombro em vez de uma visão isométrica. Além disso, semelhante a Batman: Arkham, o combate teria sido mais cheio de ação e “mais vigoroso”. E mais interessante, se você morresse, teria que lidar com a morte permanente, onde seu personagem morre para sempre.
Embora Mosqueira tivesse a confiança dos executivos da Blizz em experimentar uma entrada de Diablo drasticamente diferente, eventualmente surgiram "uma série de fatores" que não seriam Não permita que a equipe de Diablo transforme este Roguelike Diablo IV em realidade. Por um lado, os ambiciosos elementos multijogador cooperativo do Project Hades, no estilo Arkham, revelaram-se difíceis de contornar, e os designers começaram a questionar: "Isso ainda era Diablo?" O designer Julian Love refletiu: "Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas é escuro, então é a mesma coisa." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard lentamente se convenceram de que o roguelike Diablo IV teria sido essencialmente um IP totalmente novo, separado de Diablo.
Diablo IV lançou recentemente seu primeiro grande DLC de expansão, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporta os jogadores para o reino sinistro de Nahantu, ambientado no ano 1336, investigando profundamente os planos malévolos de Mephisto, um dos Males Primordiais, e seus intrincados esquemas para o Santuário. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo IV no artigo no link abaixo!
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