Bahay > Balita > Ang Diablo 4 ay isang Batman Arkham-Style Roguelite sa una

Ang Diablo 4 ay isang Batman Arkham-Style Roguelite sa una

May-akda:Kristen Update:Nov 10,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Ang Diablo 4 ay unang idinisenyo upang maging isang "mas maimpluwensyang" na action-adventure na may permadeath, gaya ng isiniwalat ng direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira.

Nais ng Direktor ng Diablo 3 na Maging Bagay ang Diablo 4 Ganap Hindi Natuloy ang NewRoguelike Action-Adventure Diablo 4 Dahil sa Iba-ibang Komplikasyon

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, maaaring lumabas ang Diablo 4 upang maging ganap na ibang laro. Sa halip na ang Diablo series core action-RPG gameplay, ang Diablo 4 ay unang naisip na maglaro tulad ng Batman: Arkham-esque action-adventure na karanasan na nagtatampok ng mga roguelike na mekanika.

Nagmula ito sa isang chapter excerpt sa aklat ni Bloomberg reporter Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, na ibinahagi sa isang kamakailang ulat sa WIRED. Susi ang mga tao mula sa koponan ng Diablo ay nakipag-usap sa mga kaganapan mula sa panahon ng Diablo 3 na humahantong sa Diablo 4. Sa pagtingin sa Diablo 3 bilang isang pagkabigo para sa Blizzard, ibinahagi ni Mosqueira na nais niyang lumikha ng isang bagay ganap bago sa seryeng Diablo.

Noon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades," kasama ang ilang artist at designer na nakasakay na nagkonsepto ng mas naunang bersyon ng Diablo 4 kasama ang Mosqueira. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay gumamit sana ng over-the-shoulder camera sa halip na isang isometric view. Bukod dito, katulad ng Batman: Arkham, ang labanan ay magiging mas maaksyon at "mas suntok." At higit pa na kawili-wili, kung mamamatay ka, kailangan mong harapin ang permadeath kung saan ang iyong karakter ay namamatay para sa kabutihan.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Bagaman ang Mosqueira ay may kumpiyansa sa Blizz execs sa pag-eksperimento sa isang malaking kakaibang entry sa Diablo, "isang host ng mga kadahilanan" sa kalaunan ay lumitaw na ' t payagan ang Diablo team na gawing realidad ang mala-roguelike na Diablo na ito IV. Para sa isa, ang ambisyosong Arkham-esque co-op multiplayer na mga elemento ng Project Hades ay naging mahirap gawin, at nagsimulang magtanong ang mga designer: "Ito na ba ang Diablo?" Ang taga-disenyo na si Julian Love ay nag-isip, "Iba ang mga kontrol, iba ang mga gantimpala, ang mga halimaw ay iba, ang mga bayani ay iba. Ngunit ito ay madilim, kaya ito ay pareho." Bukod pa rito, dahan-dahang nakumbinsi ang mga Blizzard devs na ang mala-roguelike na Diablo IV ay talagang isang ganap na bagong IP na hiwalay sa Diablo.

Inilunsad kamakailan ng

Diablo IV ang una nitong major expansion DLC, Vessel of Hatred. Ang Vessel of Hatred ay naghahatid ng mga manlalaro sa masasamang kaharian ng Nahantu, na itinakda sa taong 1336, na sinisiyasat nang malalim ang masasamang plano ni Mephisto, isa sa mga Prime Evils, at ang kanyang masalimuot na mga plano para sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri ng Diablo IV DLC sa artikulong naka-link sa ibaba!