《暗黑破壞神3》導演希望《暗黑破壞神4》完全新的Roguelike 動作冒險遊戲《暗黑破壞神4》由於各種並發症
而未能成功根據《暗黑破壞神3》總監 Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神 4》本來可以成為一款完全不同的遊戲。與《暗黑破壞神》系列核心動作角色扮演遊戲不同,《暗黑破壞神 4》最初的設想是像《蝙蝠俠:阿卡漢》那樣具有 Roguelike 機制的動作冒險體驗。
這來自彭博社記者傑森·施賴爾(Jason Schreier) 的書《好好玩耍:暴雪娛樂的興衰》中的章節摘錄,該書在《連線》最近的一篇報道中分享。 關鍵暗黑破壞神團隊的成員深入研究了從《暗黑破壞神 3》時代到《暗黑破壞神 4》的事件。由於《暗黑破壞神 3》被視為暴雪的失敗,Mosqueira 表示他想創造一些完全全新的東西在暗黑破壞神系列中。
當時,該計畫的代號為“Hades”,幾位藝術家和設計師參與其中,與 Mosqueira 一起構思了早期版本的《暗黑破壞神 4》。這個版本的《暗黑破壞神 4》將使用肩扛式攝影機而不是等距視圖。此外,與《蝙蝠俠:阿卡漢》類似,戰鬥會更充滿動作和「更有衝擊力」。 更多有趣的是,如果你死了,你將不得不面對永久死亡,你的角色會永久死亡。
儘管莫斯奎拉讓暴雪高層有信心嘗試一款完全不同的《暗黑破壞神》遊戲,但「一系列因素「最後出現了,不要讓暗黑破壞神團隊將這款Roguelike 暗黑破壞神IV 變成現實。首先,哈迪斯計畫雄心勃勃的阿卡漢式合作多人遊戲元素被證明很難解決,設計師開始質疑:「這還是暗黑破壞神嗎?」設計師朱利安·洛夫沉思道:「操控方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄也不同。獨立於暗黑破壞神的全新IP。 暗黑破壞神 IV 最近推出了其第一個主要擴展 DLC,仇恨容器。 《仇恨之船》將玩家運送到以1336 年為背景的納漢圖(Nahantu) 的險惡國度,深入探究邪惡之首之一墨菲斯托(Mephisto) 的惡毒計劃,以及祂對庇護所的複雜計劃。您可以在下面連結的文章中查看我們對《暗黑破壞神》IV DLC 的評論!
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