Ev > Haberler > Diablo 4 Başlangıçta Batman Arkham Tarzı Bir Roguelite'tı

Diablo 4 Başlangıçta Batman Arkham Tarzı Bir Roguelite'tı

Yazar:Kristen Güncelleme:Nov 10,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'nın ortaya koyduğu gibi, Diablo 4 başlangıçta kalıcı ölüm içeren "daha etkili" bir aksiyon-macera olarak tasarlandı.

Diablo 3 Direktörü Diablo 4'ün Tamamen YeniRoguelike Olmasını İstedi Aksiyon-Macera Diablo 4, Çeşitli Komplikasyonlar Nedeniyle İşe Yaramadı

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 3 yönetmeni Josh Camiira'ya göre Diablo 4, şu şekilde sonuçlanabilirdi: tamamen farklı bir oyun olacak. Diablo serisinin temel aksiyon-RPG oynanışı yerine, Diablo 4'ün başlangıçta rogue benzeri mekaniklere sahip Batman: Arkham benzeri bir aksiyon-macera deneyimi gibi oynanması öngörülmüştü.

Bu, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in, WIRED'de yakın zamanda yayınlanan bir raporda paylaşılan Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabındaki bir bölümden alıntıdan geliyor. Diablo ekibinden önemli kişiler, Diablo 3'ün Diablo 4'e uzanan dönemindeki olayları derinlemesine inceledi. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olarak görülmesi üzerine, Camiira tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini paylaştı. Diablo serisinde.

O dönemde proje kod adı "Hades" idi ve birkaç sanatçı ve tasarımcı Diablo 4'ün daha önceki bir versiyonunu Camiira ile kavramsallaştırdı. Diablo 4'ün bu sürümünde izometrik görünüm yerine omuz üstü kamera kullanılacaktı. Üstelik Batman: Arkham'a benzer şekilde, dövüş daha aksiyon dolu ve "daha vurucu" olurdu. Ve daha da fazlası ilginç bir şekilde, eğer ölürseniz karakterinizin sonsuza dek öldüğü kalıcı ölümle uğraşmak zorunda kalacaktınız.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Mosciira, Blizz yöneticilerinin son derece farklı bir Diablo girişini deneme konusunda kendilerine güvenmesine rağmen, sonunda "bir dizi faktör" ortaya çıktı. Diablo ekibinin bu haydut Diablo IV'ü gerçeğe dönüştürmesine izin vermeyin. Birincisi, Project Hades'in iddialı Arkham benzeri co-op çok oyunculu unsurlarının üstesinden gelmenin zor olduğu ortaya çıktı ve tasarımcılar şu soruyu sormaya başladı: "Bu artık Diablo muydu?" Tasarımcı Julian Love şöyle düşündü: "Kontroller farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı, kahramanlar farklı. Ama karanlık, yani aynı." Ek olarak, Blizzard geliştiricileri yavaş yavaş roguelike Diablo IV'ün Diablo'dan ayrı, tamamen yeni bir IP olacağına ikna olmaya başladı.

Diablo IV yakın zamanda ilk büyük genişletme DLC'si olan Vessel of Hatred'ı piyasaya sürdü. Vessel of Hatred, oyuncuları 1336 yılında geçen uğursuz Nahantu diyarına götürüyor ve Prime Evil'lerden biri olan Mephisto'nun kötü niyetli planlarını ve Sanctuary'e yönelik karmaşık planlarını derinlemesine araştırıyor. Aşağıda bağlantısı verilen makalede Diablo IV DLC incelememize göz atabilirsiniz!