Thuis > Nieuws > Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl

Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl

Auteur:Kristen Update:Nov 10,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 was oorspronkelijk ontworpen als een “impactvoller” actie-avontuur met permadeath, zoals onthuld door Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira.

Diablo 3-regisseur wilde dat Diablo 4 iets volledig NieuwRoguelike zou worden Actie-avontuur Diablo 4 is niet gelukt vanwege Verschillende complicaties

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira had Diablo 4 wel een succes kunnen worden een geheel ander spel zijn. In plaats van de kern actie-RPG-gameplay uit de Diablo-serie, was Diablo 4 aanvankelijk bedoeld om te spelen als een Batman: Arkham-achtige actie-avontuurervaring met rogue-achtige mechanica.

Dit komt uit een hoofdstukfragment uit het boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, gedeeld in een recent rapport op WIRED. Key mensen van het Diablo-team doken in gebeurtenissen uit het tijdperk van Diablo 3 die leidden tot Diablo 4. Omdat Diablo 3 werd gezien als een mislukking voor Blizzard, deelde Mosqueira dat hij iets volledig nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.

Destijds had het project de codenaam 'Hades', met een paar kunstenaars en ontwerpers aan boord die samen met Mosqueira een eerdere versie van Diablo 4 conceptualiseerden. Deze versie van Diablo 4 zou een camera over de schouder hebben gebruikt in plaats van een isometrisch aanzicht. Bovendien zouden de gevechten, vergelijkbaar met Batman: Arkham, meer actievoller en 'pitcherer' zijn geweest. En meer interessant: als je sterft, zou je te maken hebben gehad met permadeath waarbij je karakter voorgoed sterft.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Hoewel Mosqueira het vertrouwen van de Blizz-managers had om te experimenteren met een drastisch andere Diablo-inzending, kwamen er uiteindelijk 'een groot aantal factoren' naar voren die dat niet zouden doen. Het Diablo-team zal deze roguelike Diablo IV niet werkelijkheid laten worden. Ten eerste bleken de ambitieuze Arkham-achtige coöp-multiplayer-elementen van Project Hades moeilijk te omzeilen, en ontwerpers begonnen zich af te vragen: "Was dit nog Diablo?" Ontwerper Julian Love peinsde: "De besturing is anders, de beloningen zijn anders, de monsters zijn anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is hetzelfde." Bovendien raakten de ontwikkelaars van Blizzard er langzaam van overtuigd dat de roguelike Diablo IV in wezen een geheel nieuw IP-adres zou zijn geweest, los van Diablo.

Diablo IV heeft onlangs zijn eerste grote uitbreidings-DLC gelanceerd, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred vervoert spelers naar het sinistere rijk Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt diep in de kwaadaardige plannen van Mephisto, een van de Prime Evils, en zijn ingewikkelde plannen voor Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo IV DLC bekijken in het onderstaande artikel!