《暗黑破坏神 3》导演希望《暗黑破坏神 4》完全新的 Roguelike 动作冒险游戏《暗黑破坏神 4》由于各种并发症
而未能成功根据《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 的说法,《暗黑破坏神 4》本可以成为一款完全不同的游戏。与《暗黑破坏神》系列核心动作角色扮演游戏不同,《暗黑破坏神 4》最初的设想是像《蝙蝠侠:阿卡姆》那样具有 Roguelike 机制的动作冒险体验。
这来自彭博社记者杰森·施赖尔 (Jason Schreier) 的书《好好玩耍:暴雪娱乐的兴衰》中的章节摘录,该书在《连线》最近的一篇报道中分享。 关键暗黑破坏神团队的成员深入研究了从《暗黑破坏神 3》时代到《暗黑破坏神 4》的事件。由于《暗黑破坏神 3》被视为暴雪的失败,Mosqueira 表示他想创造一些完全全新的东西在暗黑破坏神系列中。
当时,该项目的代号为“Hades”,几位艺术家和设计师参与其中,与 Mosqueira 一起构思了早期版本的《暗黑破坏神 4》。这个版本的《暗黑破坏神 4》将使用肩扛式摄像机而不是等距视图。此外,与《蝙蝠侠:阿卡姆》类似,战斗会更加充满动作和“更有冲击力”。 更多有趣的是,如果你死了,你将不得不面对永久死亡,你的角色会永久死亡。
尽管莫斯奎拉让暴雪高管有信心尝试一款完全不同的《暗黑破坏神》游戏,但“一系列因素”最终出现了,不要让暗黑破坏神团队将这款 Roguelike 暗黑破坏神 IV 变成现实。首先,哈迪斯计划雄心勃勃的阿卡姆式合作多人游戏元素被证明很难解决,设计师开始质疑:“这还是暗黑破坏神吗?”设计师朱利安·洛夫沉思道:“操控方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄也不同。但都是黑暗的,所以都是一样的。”此外,暴雪开发人员慢慢地相信 Roguelike 暗黑破坏神 IV 本质上是一个独立于暗黑破坏神的全新 IP。
暗黑破坏神 IV 最近推出了其第一个主要扩展 DLC,仇恨容器。 《仇恨之船》将玩家运送到以 1336 年为背景的纳汉图 (Nahantu) 的险恶国度,深入探究邪恶之首之一墨菲斯托 (Mephisto) 的恶毒计划,以及他对庇护所的复杂计划。您可以在下面链接的文章中查看我们对《暗黑破坏神》IV DLC 的评论!
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