Con el éxito del remake de Silent Hill 2, Bloober Team quiere demostrar que no son una mera casualidad con su próximo trabajar. Continúe leyendo para obtener más información sobre el próximo trabajo del equipo y lo que planean hacer en el futuro.
El equipo de Bloober quiere continuar con su épico arco de redención, generando confianza y mostrando su valor
Las últimas dos semanas no han sido más que comentarios positivos tanto de jugadores como de críticos con respecto al remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. Los fanáticos quedaron gratamente sorprendidos por lo bien que salió el juego a pesar de los numerosos cambios que tuvo el remake en comparación con el original. Sin embargo, eso no significa que Bloober Team haya terminado, ya que no han olvidado ni ignorado el escepticismo y los prejuicios que les arrojaron durante el desarrollo. Con su nueva confianza, quieren demostrar que no son una maravilla de un solo éxito.
Durante la última vista previa para socios de Xbox celebrada el 16 de octubre, Bloober Team reveló su último juego de terror, Cronos: The New Dawn. . Queriendo no quedarse atrapado en la sombra de su propio trabajo, el diseñador de juegos Wojciech Piejko afirmó que "no queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]", en una entrevista con Gamespot. También describió que el desarrollo de Cronos ya estaba en curso en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
Zieba dijo: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami<🎜. >. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como creo que a la mayoría de los fanáticos del terror [les encanta]". Incluso llegó un punto en el que la compañía emitió un comunicado pidiendo paciencia a los fanáticos.
Al final del día, Bloober Team pudo salir adelante, obteniendo un 86 enMetacritic. "Hicieron posible lo imposible y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble". dijo Piejko.
No es su forma final: Bloober Team 3.0
Utilizando la experiencia que obtuvieron al trabajar en el remake de Silent Hill 2, Bloober Team está listo para evolucionar a partir de sus juegos más antiguos como Layers of Fear y Observer, que tenían menos elementos de juego. Zieba afirmó que "la base [de Cronos] cuando empezamos la preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
Zieba quiere que Bloober Team sea conocido como una compañía de terror y que hayan encontrado aquello en lo que son buenos y dice: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora simplemente, evolucionemos con él [...] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de alguna manera, como con Layers of Fear [de 2016]. la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar".
"Reunimos un equipo al que le encanta el terror", añade Piejko. "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos hacerlo".
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