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サイレントヒル 2 リメイク: 開発者は償還を目指す

著者:Kristen アップデート:Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

サイレントヒル 2 リメイクの成功により、Bloober チームは次回作で自分たちが単なるまぐれではないことを証明したいと考えています。仕事。チームの次の仕事と今後の計画について詳しく知りたい方は読み続けてください。

Bloober チームは壮大な償還アークを継続したいと考えています信頼を築き、自分たちの価値<🎜を示しています>

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この 2 週間、Bloober Team の『サイレントヒル 2』リメイクに関して、ゲーマーや批評家から同様に肯定的なフィードバックばかりが寄せられてきました。ファンは、

リメイクがオリジナルと比較して多くの変更があったにもかかわらず、ゲームが非常にうまくできたことにうれしい驚きを覚えました。しかし、だからといって Bloober チームが終わったわけではありません。開発中に彼らに投げかけられた懐疑や偏見を忘れたり無視したりはしていません。新たに得た信頼により、彼らは自分たちが一発屋ではないことを証明したいと考えています。

10 月 16 日に開催された最新の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は最新のホラー ゲームである Cronos: The New Dawn を発表しました。 。ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko 氏は、自分たちの作品の影に埋もれないようにしたいと考え、Gamespot のインタビューで「(サイレントヒル 2 に)似たようなゲームは作りたくない」と述べました。同氏はまた、『The Medium』のリリース直後の2021年にすでにCronosの開発が進行していたと述べた。

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved監督のヤチェク・ジエバは、

クロノス: 新たなる夜明け を、「最初のパンチ」が 2 ヒットのコンボの「2 番目のパンチ」であると例えました。 サイレントヒル 2 リメイク。これは、スタジオがこの絶賛されたホラー ゲームの開発者であることが明らかになったときに最初に受けた懐疑と悲観の中でも明らかでした。彼らは、自分たちにサバイバル ホラー ゲームを作る能力があることを証明したことがないからです。

ジーバは、「私たちが成果を出せるとは誰も信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、

サイレントヒルコナミ<🎜と仕事ができたのはとても光栄でした」と述べた。 > ホラー クリエーターとして、私たちは サイレント ヒル を愛しています。ほとんどのホラー ファンも同様だと思います。」 会社がファンに忍耐を求める声明を発表するまでになりました。 その日の終わりに、Bloober Team は

Metacritic

で 86 を獲得して勝ち抜くことができました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のあらゆる憎悪のせいで、それはでこぼこした道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったが、彼らは成果を上げました。会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」ピエジコさんは言いました。

最終形態ではない: Bloober Team 3.0

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Piejko 氏は、Cronos: The New Dawn を、オリジナル IP から何かを作ることができるすべての人に伝えることを目指していると説明しました。彼らの最新ゲームでは、あなたはトラベラーと呼ばれるタイムトラベル者をプレイすることになっており、パンデミックや他のミュータントによって荒廃した未来を変えるために、過去と未来を行ったり来たりして何人かの人々を救います。

Bloober チームは、サイレントヒル 2 のリメイクに取り組んで得た経験を利用して、ゲームプレイの少ない Layers of Fear や Observer などの古いゲームから進化する準備ができています。要素。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [Cronos] の基礎は、Silent Hill チーム [のおかげで] ありました。」と述べました。

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彼らは、これが自分たちのものであると考えているとも述べています。サイレントヒル 2 リメイクのリリースにより、「Bloober Team 3.0」として最新の進化を遂げました。彼らは、公開トレーラーから得た最初の反応に期待しています。そこでピエコ氏は、クロノスの公開とサイレントヒル 2 リメイクの成功に励まされ、スタジオの状況を変えたようだと述べました。 評判が良くなりました

Zieba は Bloober Team がホラー会社として知られることを望んでいます。 「私たちは自分たちのニッチを見つけたいと思っています。そして自分たちのニッチを見つけたと思っています。だから、あとは、それに沿って進化していきましょう。[...]そして、それがどのように起こるかはより複雑ですが、それはある意味、有機的に起こることでもある。たとえば、[2016 年の] Layers of Fear のとき、スタジオの人々は「わかった、以前はクソみたいなゲームをいくつか作ったけど、我々は [できる]」みたいな感じだった。 "

「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と Piejko 氏は付け加えます。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」