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Silent Hill 2 Remake: Desenvolvedores buscam redenção

Autor:Kristen Atualizar:Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Com o sucesso do Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team quer provar que não é um mero acaso com seu próximo trabalhar. Continue lendo para saber mais sobre o próximo trabalho da equipe e o que eles planejam fazer daqui para frente.

A equipe Bloober quer continuar seu Épico Arco de RedençãoConstruindo confiança e mostrando Seu valor

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

As últimas duas semanas foram não houve nada além de feedback positivo de jogadores e críticos em relação ao remake de Silent Hill 2 da Bloober Team. Os fãs ficaram agradavelmente surpresos com o desempenho do jogo, apesar das inúmeras mudanças que o remake teve em comparação com o original. Isso não significa que a Equipe Bloober acabou, pois eles não esqueceram nem ignoraram o ceticismo e o preconceito que foram lançados contra eles durante o desenvolvimento. Com sua nova confiança, eles querem provar que não são uma maravilha de um só sucesso.

Durante a última Xbox Partner Preview realizada em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu mais recente jogo de terror, Cronos: The New Dawn . Querendo não ficar preso na sombra de seu próprio trabalho, o Game Designer Wojciech Piejko afirmou que "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]", em entrevista ao Gamespot. Ele também descreveu que o desenvolvimento do Cronos já estava em andamento em 2021, logo após o lançamento de The Medium.

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O diretor Jacek Zieba comparou Cronos: The New Dawn como o "segundo soco" de um combo de dois golpes, onde o "primeiro soco" foi o Remake de Silent Hill 2. Isso ficou evidente durante o ceticismo e pessimismo iniciais que o estúdio recebeu quando foi revelado que eram os desenvolvedores do jogo de terror aclamado pela crítica, já que nunca provaram ser capazes de fazer um jogo de terror de sobrevivência.

Zieba disse: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, nós amamos Silent Hill, como, eu acho, a maioria dos fãs de terror [faz.]" Até mesmo chegou a um ponto em que a empresa divulgou um comunicado pedindo paciência aos fãs.

No final do dia, o Bloober Team conseguiu se superar, marcando 86 no Metacritic. “Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles e eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível.” disse Piejko.

Não é sua forma final: Bloober Team 3.0

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Piejko descreveu Cronos: The New Dawn como algo que eles pretendem transmitir a todos que podem fazer algo com um IP original. Em seu último jogo, você deve interpretar um indivíduo que viaja no tempo chamado The Traveller, onde você irá alternar entre o passado e o futuro para salvar várias pessoas e mudar o futuro que foi devastado por uma pandemia e outros mutantes.

Usando a experiência adquirida trabalhando no remake de Silent Hill 2, a Bloober Team está pronta para evoluir a partir de seus jogos mais antigos, como Layers of Fear e Observer, que tinham menos elementos de jogabilidade. Zieba afirmou que "a base [para Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [graças à] equipe de Silent Hill." última evolução como "Bloober Team 3.0" com o lançamento do remake de Silent Hill 2. Eles estão

esperançososSilent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved com a recepção inicial que tiveram do trailer de revelação, onde Piejko disse que eles estão encorajados pelo sucesso da revelação de Cronos e do remake de Silent Hill 2, que pareceu mudar a vida do estúdio. reputação para o

melhor.Zieba deseja que a Bloober Team seja conhecida como uma empresa de terror e que eles tenham encontrado o que são bons em dizer: "Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora vamos apenas - vamos evoluir com ele [...] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de certa forma, como com Layers of Fear [de 2016],. as pessoas no estúdio disseram: 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas podemos evoluir."

"Reunimos uma equipe que adora terror", acrescenta Piejko. “Então acho que para nós não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos.”