Rumah > Berita > Silent Hill 2 Remake: Devs Sasar untuk Penebusan

Silent Hill 2 Remake: Devs Sasar untuk Penebusan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Dengan kejayaan Pembuatan Semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober mahu membuktikan bahawa mereka bukan sekadar kebetulan dengan mereka yang seterusnya kerja. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang kerja pasukan seterusnya dan perkara yang mereka rancang untuk lakukan pada masa hadapan.

Pasukan Bloober Mahu Meneruskan Epik Penebusan ArcBuilding Trust dan Menunjukkan Nilai Mereka

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Dua minggu yang lalu hanyalah maklum balas positif daripada pemain dan pengkritik mengenai pembuatan semula Silent Hill 2 Bloober Team. Peminat terkejut dengan kecemerlangan permainan ini walaupun terdapat banyak perubahan yang buat semula berbanding dengan yang asal. Itu tidak bermakna bahawa Pasukan Bloober telah selesai, bagaimanapun, kerana mereka tidak melupakan atau mengabaikan keraguan dan prasangka yang dilemparkan kepada mereka semasa pembangunan. Dengan kepercayaan baru mereka, mereka mahu membuktikan bahawa mereka bukan seorang yang terkejut.

Semasa Pratonton Rakan Kongsi Xbox terbaharu yang diadakan pada 16 Oktober, Bloober Team mendedahkan permainan seram terbaru mereka, Cronos: The New Dawn . Mahu tidak terperangkap dalam bayang-bayang kerja mereka sendiri, Pereka Permainan Wojciech Piejko menyatakan bahawa "Kami tidak mahu membuat permainan serupa [dengan Silent Hill 2]," dalam temu bual dengan Gamespot. Beliau juga menyifatkan bahawa pembangunan mengenai Cronos telah pun berjalan pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Pengarah Jacek Zieba menyamakan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dari kombo dua pukulan, di mana "pukulan pertama" adalah Buatan Semula Silent Hill 2. Ini terbukti semasa keraguan dan pesimisme awal yang diterima oleh studio apabila mereka didedahkan sebagai pembangun permainan seram yang diiktiraf secara kritikal, kerana mereka tidak pernah membuktikan diri mereka mampu membuat permainan seram yang terselamat.

Zieba berkata, "Tiada siapa yang percaya kami boleh melakukannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, bahawa kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami menyukai Silent Hill, seperti, saya rasa, kebanyakan peminat seram [memang begitu.]" Malah sampai ke tahap di mana syarikat itu mengeluarkan kenyataan meminta kesabaran daripada peminat.

Pada penghujung hari, Pasukan Bloober dapat meneruskan, menjaringkan 86 pada Metacritic. "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan bagi syarikat, ia adalah saat yang menakjubkan." kata Piejko.

Bukan Bentuk Akhir Mereka: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai sesuatu yang ingin mereka sampaikan kepada semua orang yang boleh membuat sesuatu daripada IP asal. Dalam permainan terbaharu mereka, anda ditakdirkan untuk memainkan individu pengembara masa yang dipanggil The Traveler, di mana anda akan berulang-alik antara masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan beberapa orang bagi mengubah masa depan yang telah dilanda pandemik dan mutan lain.

Menggunakan pengalaman yang mereka perolehi daripada mengerjakan pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober bersedia untuk berubah daripada permainan lama mereka seperti Layers of Fear dan Observer yang mempunyai unsur permainan yang lebih sedikit. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Mereka juga telah menyatakan bahawa mereka menganggap ini sebagai mereka evolusi terbaharu sebagai "Pasukan Bloober 3.0" dengan keluaran pembuatan semula Silent Hill 2. Mereka berharap dengan penerimaan awal yang mereka perolehi daripada treler mendedahkan mereka, di mana Piejko berkata bahawa mereka digalakkan oleh kejayaan dedah Cronos dan pembuatan semula Silent Hill 2, yang seolah-olah mengubah studio reputasi untuk lebih baik.

Zieba mahu Pasukan Bloober dikenali sebagai syarikat seram dan mereka telah menemui perkara yang mereka pandai berkata, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti dengan [2016] Layers of Fear. orang di studio seperti, 'Baiklah, kami telah membuat beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang."

"Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk bertukar [ke genre lain], dan kami tidak mahu."