Home > News > Silent Hill 2 Remake: Geliştiriciler Kefareti Hedefliyor

Silent Hill 2 Remake: Geliştiriciler Kefareti Hedefliyor

Author:Kristen Update:Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill 2 Remake'in başarısıyla Bloober Ekibi, bir sonraki hamleleriyle sadece tesadüf olmadıklarını kanıtlamak istiyor iş. Ekibin bir sonraki çalışması ve ileriye dönük olarak neler yapmayı planladıkları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Bloober Ekibi Epik Kefaret Arc'ına Güven Oluşturmak ve Değerini GöstermekDestanına Devam Etmek İstiyor

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Geçtiğimiz iki hafta, oyunculardan ve eleştirmenlerden Bloober Team'in Silent Hill 2 yeniden yapımıyla ilgili olumlu geri bildirimlerden başka bir şey değildi. Yeniden yapım orijinaliyle karşılaştırıldığında yapılan sayısız değişikliğe rağmen hayranlar, oyunun bu kadar iyi çıkmasıyla hoş bir şekilde şaşırdılar. Ancak bu, Bloober Takımı'nın işinin bittiği anlamına gelmiyor çünkü geliştirme sırasında kendilerine yöneltilen şüphecilik ve önyargıları unutmamış veya görmezden gelmemişler. Yeni keşfettikleri güven ile tek vuruşluk bir mucize olmadıklarını kanıtlamak istiyorlar.

16 Ekim'de düzenlenen en son Xbox Ortak Önizlemesi sırasında Bloober Ekibi, en son korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı duyurdu. . Kendi çalışmalarının gölgesinde kalmamak isteyen Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a verdiği röportajda "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Ayrıca Cronos'un geliştirilmesinin 2021'de The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra zaten devam ettiğini de açıkladı.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Yönetmen Jacek Zieba Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombonun "ikinci vuruşu" olarak benzetti; burada "ilk yumruk" Silent Hill 2'nin Yeniden Yapımı. Bu, stüdyonun eleştirmenlerce beğenilen korku oyununun geliştiricileri oldukları ortaya çıktığında, stüdyonun aldığı ilk şüphecilik ve kötümserlik sırasında açıkça ortaya çıktı; zira stüdyo, bir hayatta kalan-korku oyunu yapabilecek kapasitede olduklarını hiçbir zaman kanıtlayamadı.

Zieba, "Kimse teslimat yapabileceğimize inanmadı ve biz de teslim ettik. Bloober olarak Silent Hill ve Konami<🎜 ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. >. Korku yaratıcıları olarak biz Silent Hill'i seviyoruz, tıpkı çoğu korku hayranının sevdiği gibi." Hatta öyle bir noktaya geldi ki şirket, hayranlardan sabır isteyen bir açıklama yaptı.

Günün sonunda Bloober Takımı

Metacritic'de 86 puan alarak başarıyı yakaladı. "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu yol engebeli bir hal aldı. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir an." dedi Piejko.

Son Hali Değil: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko, Cronos: The New Dawn'ı orijinal bir IP'den bir şeyler yaratabilen herkese aktarmayı hedefledikleri bir şey olarak tanımladı. En son oyunlarında, bir salgın ve diğer mutantlar tarafından harap edilen geleceği değiştirmek için birkaç kişiyi kurtarmak üzere geçmiş ve gelecek arasında ileri geri hareket edeceğiniz The Traveler adında zamanda yolculuk yapan bir kişiyi oynamanız gerekiyor.

Silent Hill 2'nin yeniden yapımı üzerinde çalışmaktan elde ettikleri deneyimi kullanan Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi daha az oyun öğesi içeren eski oyunlarından gelişmeye hazır. Zieba, "Ön prodüksiyona başladığımızda [Cronos'un] temeli Silent Hill ekibi sayesinde oradaydı."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Ayrıca bunu kendi işleri olarak gördüklerini de belirttiler. Silent Hill 2'nin yeniden yapımının piyasaya sürülmesiyle birlikte "Bloober Team 3.0" olarak son gelişme. Piejko'nun Cronos tanıtımının ve stüdyonun gidişatını değiştirmiş gibi görünen Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından cesaret aldıklarını söylediği tanıtım fragmanından aldıkları ilk tepkiden umutlular. daha iyi için itibar.

Zieba, Bloober Team'in bir korku şirketi olarak bilinmesini istiyor ve iyi oldukları şeyi bulduklarını söylüyor: "Nişimizi bulmak istiyoruz, ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece - hadi onunla birlikte gelişelim [...] Ve bunun nasıl olacağı daha karmaşık, ama aynı zamanda [2016'nın] Korku Katmanları'nda olduğu gibi organik olarak da oluyor. stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce de bazı berbat oyunlar yaptık ama gelişebiliriz."

"Korku seven bir ekip kurduk" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."