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Silent Hill 2 Remake: Entwickler streben nach Erlösung

Autor:Kristen Aktualisieren:Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Mit dem Erfolg des Silent Hill 2 Remakes möchte Bloober Team mit seinem nächsten Spiel beweisen, dass es kein bloßer Zufall ist arbeiten. Lesen Sie weiter, um mehr über die nächste Arbeit des Teams und ihre Pläne für die Zukunft zu erfahren.

Das Bloober-Team möchte seinen epischen Redemption Arc fortsetzen, Vertrauen aufbauen und seinen Wert zeigen

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Die letzten zwei Wochen waren nichts aber positives Feedback von Spielern und Kritikern gleichermaßen zum Silent Hill 2-Remake von Bloober Team. Die Fans waren angenehm überrascht, wie gut das Spiel trotz der zahlreichen Änderungen, die das Remake im Vergleich zum Original aufwies, herauskam. Das bedeutet jedoch nicht, dass Bloober Team fertig ist, da sie die Skepsis und Vorurteile, die ihnen während der Entwicklung entgegengebracht wurden, weder vergessen noch ignoriert haben. Mit ihrem neu gewonnenen Vertrauen wollen sie beweisen, dass sie kein One-Hit-Wonder sind.

Während der neuesten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team sein neuestes Horrorspiel, Cronos: The New Dawn . Um nicht im Schatten ihrer eigenen Arbeit zu stehen, erklärte Game Designer Wojciech Piejko in einem Interview mit Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen“. Er beschrieb auch, dass die Entwicklung von Cronos bereits im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium, im Gange sei.

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Regisseur Jacek Zieba verglich Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ einer Zwei-Hit-Combo, bei dem der „erste Schlag“ war das Silent Hill 2 Remake. Dies zeigte sich in der anfänglichen Skepsis und dem Pessimismus, die dem Studio entgegenbrachten, als sich herausstellte, dass sie die Entwickler des von der Kritik gefeierten Horrorspiels waren, da sie nie bewiesen hatten, dass sie in der Lage seien, ein Überlebens-Horrorspiel zu entwickeln.

Zieba sagte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami<🎜 zusammenarbeiten konnten >. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, wie, glaube ich, die meisten Horrorfans wo das Unternehmen eine Erklärung veröffentlichte, in der es die Fans um Geduld bat.

Am Ende des Tages konnte sich das Bloober-Team durchsetzen und erzielte auf

Metacritic eine 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“ sagte Piejko.

Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0

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Piejko beschrieb Cronos: The New Dawn als etwas, das sie jedem vermitteln wollen, der aus einer Original-IP etwas machen kann. In ihrem neuesten Spiel schlüpfst du in die Rolle eines zeitreisenden Individuums namens The Traveler, in dem du dich zwischen Vergangenheit und Zukunft hin und her bewegst, um mehrere Menschen zu retten und die Zukunft zu verändern, die von einer Pandemie und anderen Mutanten heimgesucht wurde.

Bloober Team nutzt die Erfahrungen, die es bei der Arbeit am Silent Hill 2-Remake gesammelt hat, und ist bereit, ältere Spiele wie Layers of Fear und Observer weiterzuentwickeln, die weniger Gameplay-Elemente hatten. Zieba erklärte, dass „die Basis [für Cronos], als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] des Silent Hill-Teams da war.“

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Sie haben auch erklärt, dass sie dies als ihr Projekt betrachten neueste Entwicklung als „Bloober Team 3.0“ mit der Veröffentlichung des Silent Hill 2-Remakes. Sie sind hoffnungsvoll angesichts der ersten Resonanz, die sie durch ihren Enthüllungstrailer erhielten, in dem Piejko sagte, dass sie durch den Erfolg der Cronos-Enthüllung und des Silent Hill 2-Remakes ermutigt seien, das die Entwicklung des Studios zu verändern schien Ruf für das Bessere.

Zieba möchte, dass Bloober Team als Horror-Unternehmen bekannt wird und dass sie gefunden haben, worin sie gut sind: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter. [...] Und wie das geschieht, ist komplexer, aber es geschieht auch auf eine organische Weise, wie bei „Layers of Fear“ (2016). Die Leute im Studio sagten: „Okay, wir haben schon ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [können] uns weiterentwickeln.“

„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“