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《寂静岭 2 重制版》:开发者的目标是救赎

作者:Kristen 更新日期:Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

随着《寂静岭 2》重制版的成功,Bloober Team 希望通过他们的下一部作品来证明他们并非纯粹的侥幸工作。请继续阅读,了解有关团队下一步工作以及他们计划继续前进的更多信息。

Bloober 团队希望继续他们的史诗救赎弧建立信任并展示他们的价值

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过去两周,玩家和评论家都对 Bloober Team 的《寂静岭 2》重制版给予了积极反馈。尽管重制版与原版相比有许多变化,但粉丝们仍然对游戏的表现感到惊喜。然而,这并不意味着 Bloober Team 就完蛋了,因为他们没有忘记也没有忽视开发过程中向他们提出的怀疑和偏见。凭借新建立的信任,他们想要证明自己不是一击奇迹。

在 10 月 16 日举行的最新 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 展示了他们最新的恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》 。为了不陷入自己作品的阴影,游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。他还表示,早在 2021 年《The Medium》发布后不久,Cronos 的开发就已经开始进行。

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导演 Jacek Zieba 将克洛诺斯:新黎明比作他们的连击中的“第二拳”,而“第一拳”是寂静岭 2 重制版。当工作室被揭露是这款广受好评的恐怖游戏的开发商时,他们最初受到的怀疑和悲观情绪就很明显,因为他们从未证明自己有能力制作一款幸存者恐怖游戏。

Zieba 说:“没有人相信我们能做到,我们做到了。作为 Bloober,我们能够与 寂静岭 Konami<🎜 合作,这是一项巨大的荣誉。 >。作为恐怖片创作者,我们喜欢《寂静岭》,我想,就像大多数恐怖片粉丝一样。”公司甚至发表了一份声明,要求粉丝们耐心等待。 最终,Bloober Team 成功渡过难关,在

Metacritic

上获得 86 分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对公司来说,这是一个了不起的时刻。” Piejko 说道。

不是他们的最终形式:Bloober Team 3.0

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Piejko 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们旨在向每个能够利用原创 IP 制作东西的人传达的东西。在他们最新的游戏中,你将扮演一个名为“旅行者”的时间旅行个体,你将在过去和未来之间来回穿梭,拯救几个人,改变被流行病和其他变种人蹂躏的未来。

利用他们在《寂静岭 2》重制版中获得的经验,Bloober Team 已准备好从游戏元素较少的《Layers of Fear》和《Observer》等旧游戏中发展。 Zieba 表示,“当我们开始预制作时,[克罗诺斯] 的基础就在那里,[感谢]《寂静岭》团队。”

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他们还表示,他们认为这是他们的随着《寂静岭 2》重制版的发布,最新的演变为“Bloober Team 3.0”。他们对发布预告片中最初的反响感到充满希望,Piejko 表示,他们对《克罗诺斯》预告片和《寂静岭 2》重制版的成功感到鼓舞,这似乎改变了工作室的更好的声誉。

Zieba 希望 Bloober Team 被称为恐怖公司,并且他们找到了他们擅长说的话,“我们想要找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们与它一起发展。[...]而这是如何发生的更多很复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像[2016年]的《层层恐惧》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们[可以]进化。”

“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”