Thuis > Nieuws > Silent Hill 2 Remake: ontwikkelaars streven naar verlossing

Silent Hill 2 Remake: ontwikkelaars streven naar verlossing

Auteur:Kristen Update:Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Met het succes van de Silent Hill 2 Remake wil het Bloober-team bewijzen dat ze niet een toevalstreffer zijn met hun volgende werk. Lees verder voor meer informatie over het volgende werk van het team en wat ze in de toekomst van plan zijn te doen.

Bloober-team wil hun epische verlossingsboog voortzetten Vertrouwen opbouwen en hun waarde tonen

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

De afgelopen twee weken waren er alleen maar positieve feedback van gamers en critici over de Silent Hill 2-remake van Bloober Team. Fans waren aangenaam verrast over hoe goed de game uitkwam, ondanks de vele veranderingen die de remake had vergeleken met het origineel. Dat betekent echter niet dat Bloober Team klaar is, aangezien ze het scepticisme en de vooroordelen waarmee ze tijdens de ontwikkeling te maken kregen, niet zijn vergeten of genegeerd. Met hun hervonden vertrouwen willen ze bewijzen dat ze geen one-hit wonder zijn.

Tijdens de laatste Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwste horrorgame, Cronos: The New Dawn . Gameontwerper Wojciech Piejko wilde niet vast komen te zitten in de schaduw van hun eigen werk en zei in een interview met Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]". Hij beschreef ook dat de ontwikkeling van Cronos al in 2021 aan de gang was, kort na de release van The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Regisseur Jacek Zieba vergeleek Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" van een combo met twee treffers, waarbij de "eerste klap" was de Silent Hill 2 Remake. Dit werd duidelijk tijdens het aanvankelijke scepticisme en pessimisme dat de studio ontving toen werd onthuld dat ze de ontwikkelaars waren van het veelgeprezen horrorspel, omdat ze nooit hebben bewezen dat ze in staat waren een survival-horrorspel te maken.

Zieba zei: "Niemand geloofde dat we konden leveren, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer, dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, de meeste horrorfans [doen.]" Het kwam zelfs op een punt waarop het bedrijf een verklaring uitbracht waarin om geduld van de fans werd gevraagd.

Aan het eind van de dag wist Bloober Team door te komen en scoorde een 86 op Metacritic. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment." zei Piejko.

Niet hun definitieve vorm: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko omschreef Cronos: The New Dawn als iets dat ze willen overbrengen aan iedereen die iets van een origineel IP-adres kan maken. In hun nieuwste game is het de bedoeling dat je een tijdreizend individu speelt genaamd The Traveler, waarin je heen en weer beweegt tussen het verleden en de toekomst om verschillende mensen te redden om de toekomst te veranderen die is geteisterd door een pandemie en andere mutanten.

Gebruikmakend van de ervaring die ze hadden opgedaan bij het werken aan de remake van Silent Hill 2, is het Bloober Team klaar om te evolueren van hun oudere games zoals Layers of Fear en Observer, die minder gameplay-elementen hadden. Zieba verklaarde dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie er was [dankzij] het Silent Hill-team."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Ze hebben ook verklaard dat ze dit als hun nieuwste evolutie als "Bloober Team 3.0" met de release van de Silent Hill 2-remake. Ze zijn hoopvol met de eerste ontvangst die ze kregen van hun onthullingstrailer, waarin Piejko zei dat ze bemoedigd zijn door het succes van de Cronos-onthulling en de remake van Silent Hill 2, die de studio's leek te veranderen reputatie voor het beter.

Zieba wil dat het Bloober Team bekend staat als een horrorbedrijf en dat ze hebben gevonden wat ze zijn goed in het zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon – laten we ermee evolueren. [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt op een organische manier, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'

'We hebben een team dat van horror houdt," voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."