隨著《寂靜嶺2》重製版的成功,Bloober Team 希望透過他們的下一部作品來證明他們並非純粹的僥倖工作。請繼續閱讀,以了解有關團隊下一步工作以及他們計劃繼續前進的更多資訊。
Bloober 團隊希望繼續他們的史詩救贖弧建立信任並展示他們的價值
過去兩週,玩家和評論家都對Bloober Team 的《寂靜嶺2》重製版給予了正面回饋。儘管重製版
與原版相比有許多變化,但粉絲們仍然對遊戲的表現感到驚訝。然而,這並不意味著 Bloober Team 就完蛋了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們提出的懷疑和偏見。憑藉著新建立的信任,他們想要證明自己不是一擊奇蹟。 在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》 。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲」。他也表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。 導演Jacek Zieba 將克洛諾斯:新黎明比作他們的連擊中的“第二拳”,而“第一拳」是寂靜嶺2 重製版。當工作室被揭露是這款廣受好評的恐怖遊戲的開發商時,他們最初受到的懷疑和悲觀情緒就很明顯,因為他們從未證明自己有能力製作一款倖存者恐怖遊戲。Zieba 說:「沒有人相信我們能做到,我們做到了。作為Bloober,我們能夠與寂靜嶺 和Konami<🎜 合作,這是一項巨大的榮譽。 >。 最終,Bloober Team 成功渡過難關,在
Metacritic 上獲得 86 分。 「他們把不可能變成了可能,由於網路上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。」 Piejko 說道。 不是他們的最終形式:Bloober Team 3.0
利用他們在《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗,Bloober Team 已準備好從遊戲元素較少的《Layers of Fear》和《Observer》等舊遊戲中發展。 Zieba 表示,「當我們開始預製作時,[克羅諾斯] 的基礎就在那裡,[感謝]《寂靜嶺》團隊。」
他們還表示,他們認為這是他們的隨著《寂靜嶺2》重製版的發布,最新的演變為「Bloober Team 3.0」。他們對發布預告片中最初的反響感到充滿希望,Piejko 表示,他們對《克羅諾斯》預告片和《寂靜嶺2》重製版的成功感到鼓舞,這似乎改變了工作室的更好的聲譽。Zieba 希望Bloober Team 被稱為恐怖公司,並且他們找到了自己擅長的東西,「我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了自己的利基市場,所以現在我們只是-讓我們與之一起發展 [...] 發生的方式更加複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像[2016 年] 的《層層恐懼》一樣。人說,'好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們可以進化。 '
“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,”Piejko 補充道。我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。 ”
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