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साइलेंट हिल 2 रीमेक: देवों का लक्ष्य मुक्ति है

लेखक:Kristen अद्यतन:Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता के साथ, ब्लूबर टीम यह साबित करना चाहती है कि वे अपने अगले के साथ मात्र दिखावा नहीं हैं काम। टीम के अगले काम के बारे में और आगे बढ़ने के लिए वे क्या करने की योजना बना रहे हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें। >

पिछले दो सप्ताह ब्लूबर टीम के साइलेंट हिल 2 रीमेक के संबंध में गेमर्स और आलोचकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया के अलावा कुछ नहीं रहे हैं। प्रशंसक इस बात से सुखद आश्चर्यचकित थे कि मूल की तुलना में
रीमेक

में किए गए कई बदलावों के बावजूद गेम कितना अच्छा निकला। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि ब्लूबर टीम का काम ख़त्म हो गया है, क्योंकि वे विकास के दौरान उन पर लगाए गए संदेह और पूर्वाग्रह को न तो भूले हैं और न ही अनदेखा किया है। अपने नए विश्वास के साथ, वे यह साबित करना चाहते हैं कि वे एक बार हिट होने वाले चमत्कार नहीं हैं।Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

16 अक्टूबर को आयोजित नवीनतम Xbox पार्टनर पूर्वावलोकन के दौरान, ब्लूबर टीम ने अपने नवीनतम हॉरर गेम, क्रोनोस: द न्यू डॉन का खुलासा किया। . अपने स्वयं के काम की छाया में न फंसने की इच्छा रखते हुए, गेम डिज़ाइनर वोज्शिएक पीज्को ने गेम्सपॉट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि "हम [साइलेंट हिल 2 के समान] एक समान गेम नहीं बनाना चाहते हैं।" उन्होंने यह भी बताया कि क्रोनोस पर विकास द मीडियम की रिलीज़ के तुरंत बाद 2021 में पहले से ही चल रहा था।

निर्देशक जेसेक ज़ीबा ने

क्रोनोस: द न्यू डॉन

की तुलना दो-हिट कॉम्बो के अपने "दूसरे पंच" के रूप में की, जहां "पहला पंच" था

साइलेंट हिल 2 रीमेक

। यह शुरुआती संदेह और निराशावाद के दौरान स्पष्ट था जो स्टूडियो को मिला था जब उन्हें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हॉरर गेम के डेवलपर्स के रूप में प्रकट किया गया था, क्योंकि उन्होंने कभी भी खुद को सर्वाइवर-हॉरर गेम बनाने में सक्षम साबित नहीं किया था। Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ज़ीबा ने कहा, "किसी को विश्वास नहीं था कि हम परिणाम दे सकते हैं, और हमने परिणाम दिया। यह एक बड़ा सम्मान था, कि हम, ब्लूबर के रूप में, साइलेंट हिल और कोनामी<🎜 के साथ काम कर सके >। हॉरर रचनाकारों के रूप में, हम साइलेंट हिल

को पसंद करते हैं, जैसा कि, मुझे लगता है, अधिकांश हॉरर प्रशंसकों को पसंद है।]'' नौबत यहां तक ​​आ गई कि कंपनी ने प्रशंसकों से धैर्य रखने के लिए एक बयान जारी किया।

दिन के अंत में, ब्लूबर टीम मेटाक्रिटिक पर 86 रन बनाकर आगे बढ़ने में सफल रही। "उन्होंने असंभव को संभव बना दिया, और इंटरनेट पर मौजूद नफरत के कारण यह एक ऊबड़-खाबड़ रास्ता था। उन पर बड़ा दबाव था, और उन्होंने काम किया, और कंपनी के लिए, यह एक अद्भुत क्षण है।" पीज्को ने कहा।

उनका अंतिम फॉर्म नहीं: ब्लोबर टीम 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

पिज्को ने क्रोनोस: द न्यू डॉन को एक ऐसी चीज़ के रूप में वर्णित किया है जिसका उद्देश्य उन सभी को बताना है जो मूल आईपी से कुछ बना सकते हैं। उनके नवीनतम गेम में, आपको द ट्रैवलर नामक एक समय-यात्रा करने वाले व्यक्ति की भूमिका निभानी है, जहां आप एक महामारी और अन्य म्यूटेंट द्वारा तबाह किए गए भविष्य को बदलने के लिए कई लोगों को बचाने के लिए अतीत और भविष्य के बीच आगे-पीछे घूमेंगे।

साइलेंट हिल 2 रीमेक पर काम करने से प्राप्त अनुभव का उपयोग करते हुए, ब्लूबर टीम अपने पुराने गेम जैसे लेयर्स ऑफ फियर और ऑब्जर्वर से विकसित होने के लिए तैयार है, जिनमें कम गेम थे। गेमप्ले तत्व। ज़ीबा ने कहा कि "जब हमने प्री-प्रोडक्शन शुरू किया था तो इसका आधार [क्रोनोस के लिए] साइलेंट हिल टीम थी।"

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

उन्होंने यह भी कहा है कि वे इसे अपना मानते हैं साइलेंट हिल 2 रीमेक की रिलीज़ के साथ "ब्लोबर टीम 3.0" के रूप में नवीनतम विकास। वे आशावान हैं अपने रिवील ट्रेलर से मिले शुरुआती स्वागत से, जहां पीज्को ने कहा कि वे क्रोनोस रिवील और साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता से प्रोत्साहित हैं, जो स्टूडियो के बदलाव को दर्शाता है बेहतर के लिए प्रतिष्ठा।

ज़ीबा चाहती है कि ब्लूबर टीम को एक डरावनी कंपनी के रूप में जाना जाए और उन्होंने यह पाया है वे यह कहने में अच्छे हैं, "हम अपना स्थान खोजना चाहते हैं, और हमें लगता है कि हमें अपना स्थान मिल गया है, तो अब हम बस - इसके साथ विकसित होते हैं। [...] और यह कैसे होता है यह अधिक जटिल है, लेकिन यह यह भी एक तरह से व्यवस्थित रूप से होता है, जैसे कि [2016 के] लेयर्स ऑफ फियर के साथ, स्टूडियो में लोग ऐसे थे, 'ठीक है, हमने पहले कुछ घटिया गेम बनाए थे, लेकिन हम विकसित हो सकते हैं।'

"हम इकट्ठे हुए ए वह टीम जिसे हॉरर पसंद है," पीज्को कहते हैं। "तो मुझे लगता है, हमारे लिए, [अन्य शैलियों में] स्विच करना आसान नहीं होगा, और हम ऐसा नहीं करना चाहते हैं।"

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