Xbox explique sa décision de sortir Indiana Jones et le Grand Cercle sur PS5La version multiplateforme correspond à celle de Xbox Objectifs
Lors de la vitrine de la Gamescom 2024 d'hier, Bethesda a fait une annonce surprenante : Indiana Jones et le Grand Cercle, précédemment annoncé comme une exclusivité Xbox et PC, arrivera également sur PlayStation 5 au printemps 2025. Lors d'une conférence de presse lors de l'événement, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a évoqué sa décision de sortir le jeu de l'extérieur du Royaume-Uni. les propres plates-formes de l'entreprise, expliquant que la rendre multiplateforme est une décision stratégique pour la marque et s'aligne sur les objectifs commerciaux plus larges de Xbox.Dans une interview, Spencer a commenté cette décision, affirmant que Xbox est une entreprise et que " la barre est haute en termes de performances" qu'ils sont censés offrir à la société mère Microsoft. "C'est tout à fait vrai au sein de Microsoft, la barre est haute pour nous en termes de performances que nous devons offrir à l'entreprise, car nous bénéficions d'un niveau de support de la part de l'entreprise qui est tout simplement incroyable, ce que nous sommes capables d'accomplir. " Il a également noté que Xbox s'est concentrée sur « l'apprentissage » et l'adaptation en fonction des expériences passées.
"En ce qui concerne l'annonce PlayStation, évidemment, au printemps dernier, nous avons lancé quatre jeux – deux sur Switch, quatre sur PlayStation – et nous avons dit que nous allions apprendre", a déclaré Spencer. "Nous avons dit que nous observerions. Je pense qu'à Showcase, j'aurais pu dire que, grâce à notre apprentissage, nous allons faire plus." Spencer a également expliqué que malgré le fait que son titre majeur soit multiplateforme, la plate-forme Xbox reste robuste, avec un nombre de joueurs atteignant de nouveaux sommets et des franchises en constante expansion.
"Ce que je vois quand Je regarde : nos franchises gagnent en force. Nos joueurs sur console Xbox sont à un niveau record cette année, et je dis, d'accord : notre nombre de joueurs augmente pour la plateforme console. aussi robustes qu'ils l'ont jamais été et nous exploitons une entreprise", a-t-il déclaré.Spencer a également souligné l'importance de l'adaptabilité de Xbox au sein de l'industrie du jeu vidéo. "Il y a une pression considérable sur l'industrie. Elle est en expansion depuis longtemps et maintenant les gens recherchent des voies de croissance. Je crois que nous, en tant que fans et joueurs de jeux, devons nous attendre à de nouveaux changements et à la façon dont certaines des méthodes conventionnelles par lesquelles les jeux sont développés et diffusés – cela va changer. » Il a également précisé que l'objectif ultime "doit être des jeux de qualité supérieure dont un public plus large puisse profiter", ajoutant que si ce n'est pas l'objectif de Xbox, alors ils sont "concentrés sur les mauvaises priorités". "Donc, pour nous chez Xbox, le bien-être de la Xbox, la santé de notre plateforme et l'expansion de nos jeux sont les priorités primordiales", a déclaré Spencer.
Les résultats de la FTC indiquent qu'Indy était initialement prévu pour une sortie multiplateforme
Indiana Jones et le Grand Cercle aurait été lancé sur la plate-forme d'un concurrent Xbox bien avant l'annonce officielle. De plus, des rumeurs selon lesquelles des jeux Xbox propriétaires deviendraient multiplateformes ont émergé plus tôt cette année, mais il s'agit de la première confirmation officielle d'un titre important comme Indiana Jones et le Grand Cercle. Mais avant tout cela, Spencer avait déclaré que ni les titres majeurs comme Indiana Jones ni Starfield ne feraient partie des exclusivités Xbox à venir sur PlayStation. Désormais, Indiana Jones and the Great Circle devrait être le dernier d'une probable gamme de titres Xbox majeurs destinés à la PS5, suite aux annonces d'autres jeux comme Doom : The Dark Ages plus tôt en juin.Les premières discussions sur Indiana Jones et le Grand Cercle passant d'une exclusivité Xbox à une version multiplateforme peuvent également être attribuées à L'acquisition par Microsoft de la société mère de Bethesda, ZeniMax Media, en 2020. Lors de l'audience de la FTC de l'année dernière concernant l'acquisition d'Activision par Xbox, Pete Hines de Bethesda a révélé que Disney avait initialement un contrat avec ZeniMax pour développer le jeu pour plusieurs systèmes de jeu basés sur la série de films. Suite à l'acquisition, l'accord a été révisé pour rendre le jeu exclusif à Xbox et PC. Néanmoins, le choix récent de sortir le jeu sur PS5 montre un changement dans l'approche de Xbox.
Dans des courriels internes de 2021, Spencer et d'autres dirigeants de Xbox ont débattu des conséquences de faire d'Indiana Jones une exclusivité. titre. Spencer aurait reconnu que si l’exclusivité pouvait avantager Xbox à certains égards, elle pourrait également restreindre l’effet global de la production de Bethesda.
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