Xbox 解释了在 PS5 上发布《印第安纳琼斯与大圆》的决定,多平台版本适合 Xbox目标
在一次采访中,斯宾塞评论了这一举措,表示 Xbox 是一项业务,他们预计向母公司微软提供的“性能标准很高”。 “在微软内部确实如此,就我们必须向公司交付的绩效而言,我们的标准很高,因为我们从公司获得了令人惊叹的支持,我们能够实现这一目标。 ”他还指出,Xbox 一直专注于“学习”并根据过去的经验进行调整。
“关于 PlayStation 的公告,显然,去年春天我们推出了四款游戏——其中两款在 Switch 上,四款在 PlayStation 上——我们说我们会学习,”斯宾塞说。 “我们说过我们会观察。我想在 Showcase 上,我可能会说,根据我们的学习,我们会做得更多。”斯宾塞还解释说,尽管其主要游戏跨平台,但 Xbox 平台仍然强劲,玩家人数达到新高,特许经营权不断扩大。
Spencer 还强调了 Xbox 在游戏行业的适应性的重要性。 “这个行业面临着相当大的压力。它已经扩张了很长时间,现在人们正在寻求增长的途径。我相信我们作为游戏的粉丝和玩家,必须期待进一步的变化,以及一些传统的方法如何通过游戏的开发和传播——这将会改变。”他还澄清说,最终目标“必须是更多观众可以享受的优质游戏”,并进一步指出,如果这不是 Xbox 的重点,那么他们“关注的是错误的优先事项”。斯宾塞说:“因此,对于 Xbox 的我们来说,Xbox 的福祉、我们平台的健康以及我们不断扩展的游戏才是最重要的。”
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在 2021 年的内部电子邮件中,斯宾塞和其他 Xbox 领导人讨论了将印第安纳琼斯制作为独家游戏的后果。标题。据推测,斯宾塞认识到,虽然排他性可以在某些方面为 Xbox 带来优势,但它也可能限制贝塞斯达制作的整体效果。
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