Xbox、インディ・ジョーンズとグレート・サークルをPS5でリリースする決定を説明Xboxのマルチプラットフォーム・リリースに適合目的
昨日の Gamescom 2024 ショーケース中に、ベセスダは驚くべき発表を行いました。以前は Xbox および PC 独占として発表されていた インディ・ジョーンズとグレート サークル、また、2025 年春には PlayStation 5 にも登場する予定です。イベントの記者会見で、Xbox の責任者である Phil 氏は次のように述べています。スペンサー氏は、ゲームを自社のプラットフォーム外に持ち出すという決定について言及し、ゲームをマルチプラットフォームにすることはブランドにとって戦略的な動きであり、Xbox のより広範なビジネス目標と一致すると説明しました。インタビューで、スペンサー氏はこの動きについてコメントしました。 、Xboxはビジネスであり、親会社であるマイクロソフトに提供することが期待される「パフォーマンスのハードルは高い」と述べた。 「マイクロソフト社内ではそれは間違いなく真実です。会社に提供しなければならないパフォーマンスという点で、私たちにとってハードルは高いです。なぜなら、私たちは会社から驚くべきレベルのサポートを得ているからであり、私たちが達成できることは驚くべきものなのです。」 」同氏はさらに、Xboxが過去の経験に基づいて「学習」し、適応することに重点を置いてきたと述べた。
「プレイステーションの発表に関しては、当然のことながら、昨年の春に4つのゲームを発売しました。そのうちの2つはスイッチで、残りの4つはプレイステーションであり、我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは観察するつもりだと言いました。ショーケースでは、私たちの学びから、もっとやるつもりだと言ったかもしれません。」さらにスペンサー氏は、主要タイトルがマルチプラットフォーム化しているにもかかわらず、Xbox プラットフォームは依然として堅調であり、プレイヤー数は新たな最高値に達し、フランチャイズは継続的に拡大していると説明した。
私が見ているのは、私たちのフランチャイズは力を増しているということです。今年の Xbox コンソールのプレーヤーは過去最高を記録しています。私はこう言います。コンソール プラットフォームの数は増加しています。当社のフランチャイズはこれまでと同様に堅固であり、ビジネスを運営しています。」と彼は述べました。スペンサー氏は、ゲーム業界における Xbox の適応性の重要性も強調しました。 「業界にはかなりのプレッシャーがかかっています。業界は長い間拡大し続けてきましたが、今、人々は成長への道を模索しています。私たちはゲームのファンおよびプレーヤーとして、さらなる変化を期待しなければならないと思います。ゲームは開発され、普及されますが、それは変わるでしょう。」また同氏は、最終的な目標は「より多くの観客が楽しめる優れたゲームでなければならない」と明言し、それがXboxの焦点ではないのであれば、「間違った優先順位に焦点を当てている」ことになるとさらに述べた。 「私たち Xbox にとって、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そしてゲームの拡大が最優先事項です」とスペンサー氏は語った。
FTC 調査結果、Indy は当初マルチプラットフォーム リリースを計画していたことを示す
インディ・ジョーンズとグレート・サークルは Xbox で発売されると広く噂されています正式発表前から競合他社のプラットフォームを使用していました。さらに、今年初めにファーストパーティの Xbox ゲームがマルチプラットフォームになるという噂が浮上しましたが、これはインディ・ジョーンズとグレート・サークルのような重要なタイトルの最初の公式確認となります。しかし、このすべてが始まる前に、スペンサー氏は、インディ・ジョーンズやスターフィールドなどの主要タイトルはPlayStationに登場するXbox独占タイトルには含まれないと述べていました。現在、『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』は、6 月初旬に『Doom: The Dark Ages』などの他のゲームの発表に続き、PS5 に向けて発売される可能性のある主要 Xbox タイトルの最新ラインナップとなると予想されています。インディ・ジョーンズとグレート・サークルが Xbox 専用リリースからマルチプラットフォーム リリースに移行することについての初期の議論も可能です。その起源は、マイクロソフトによる2020年のベセスダの親会社ゼニマックス・メディア買収に遡る。Xboxによるアクティビジョン買収に関する昨年のFTC公聴会で、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画を基にした複数のゲームシステム向けにゲームを開発する契約をゼニマックスと結んでいたと明らかにした。シリーズ。買収後、ゲームを Xbox と PC 専用にするために契約が修正されました。 それにもかかわらず、PS5 でゲームをリリースするという最近の選択は、Xbox のアプローチの変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox リーダーは、インディ ジョーンズ を独占番組にすることの影響について議論しました。タイトル。スペンサー氏は、独占性が特定の面で Xbox に有利になる一方で、ベセスダの制作全体の効果を制限する可能性があることを認識していたと考えられます。
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