Xbox 解釋了在 PS5 上發布《印第安納瓊斯與大圓》的決定,多平台版本適合 Xbox目標
在一次採訪中,斯賓塞評論了這一舉措,表示 Xbox 是一項業務,他們預計向母公司微軟提供的「性能標準很高」。 「在微軟內部確實如此,就我們必須向公司交付的績效而言,我們的標準很高,因為我們從公司獲得了令人驚嘆的支持,我們能夠實現這一目標。 」他還指出,Xbox 一直專注於「學習」並根據過去的經驗進行調整。
「關於 PlayStation 的公告,顯然,去年春天我們推出了四款遊戲——其中兩款在 Switch 上,四款在 PlayStation 上——我們說我們會學習,」斯賓塞說。 「我們說過我們會觀察。我想在Showcase 上,我可能會說,根據我們的學習,我們會做得更多。」斯賓塞還解釋說,儘管其主要遊戲跨平台,但Xbox 平台仍然強勁,玩家人數達到新高,特許經營權不斷擴大。
Spencer 也強調了 Xbox 在遊戲產業的適應性的重要性。 「這個行業面臨著相當大的壓力。它已經擴張了很長時間,現在人們正在尋求成長的途徑。我相信我們作為遊戲的粉絲和玩家,必須期待進一步的變化,以及一些傳統的方法如何通過遊戲的開發和傳播——這將會改變。的優先事項」。史賓塞說:「因此,對於Xbox 的我們來說,Xbox 的福祉、我們平台的健康以及我們不斷擴展的遊戲才是最重要的。」
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在 2021 年的內部電子郵件中,斯賓塞和其他 Xbox 領導人討論了將印第安納瓊斯製作為獨家遊戲的後果。標題。據推測,史賓塞認識到,雖然排他性可以在某些方面為 Xbox 帶來優勢,但它也可能限制貝塞斯達製作的整體效果。
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