Ein ehemaliger Starfield-Entwickler sagte, dass die Spieler die langen AAA-Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt zunehmend satt haben.
Das AAA-Spielfeld ist mit sehr langen Spielen überschwemmt, was möglicherweise zum Aufstieg kurzer Spiele geführt hat.
Trotzdem dominieren immer noch große Spiele wie Starfield die Branche.
Der ehemalige Bethesda-Mitarbeiter Will Shen, der an der Entwicklung von Starfield gearbeitet hat, äußerte seine Meinung zu den „zu langen“ modernen Spielen und stellte fest, dass sich die Spieler aufgrund des großen Zeitaufwands „müde“ fühlen. Als Branchenveteran verfügt Shen über Erfahrung in mehreren AAA-Spielen außerhalb von Starfield, darunter Fallout 4 und Fallout 76.
Die Veröffentlichung von Starfield im Jahr 2023 wird Bethesdas treue Fans mit der ersten neuen IP des Unternehmens seit 25 Jahren sowie einem weiteren inhaltsreichen Open-World-Rollenspiel willkommen heißen. Das bedeutet, dass das amerikanische Studio sein Portfolio an Spielen, die ein langfristiges Engagement der Spieler erfordern, weiter ausbaut, ein Trend, dem auch frühere Hits wie The Elder Scrolls V: Skyrim gefolgt sind. Während die meisten Spieler die nahezu unendlichen Missionen des Spiels genießen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist –, gibt es einige, die ein schlankeres Spielerlebnis bevorzugen. Kürzlich äußerte ein Starfield-Entwickler seine Meinung zu diesem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass sich die Gaming-Branche „an einem Wendepunkt“ befinde und dass eine große Anzahl von Spielern langsam genug von langwierigen Spielen mit Dutzenden von Stunden Inhalt werde. Die Spieler hätten bereits genug von diesen Spielen, fuhr er fort und fügte hinzu, dass die Hinzufügung eines weiteren „eine gewaltige Aufgabe“ sei. Rückblickend sprach er darüber, wie der Erfolg von Spielen wie Skyrim „Evergreen Games“ zur Norm gemacht habe. Der leitende Questdesigner von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verlassen wird, verglich dies mit anderen bahnbrechenden Beispielen, etwa wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“ nicht abschließen, und betonte, dass der Abschluss des Spiels entscheidend für die „Interaktion mit der Geschichte und dem Produkt“ sei.
Starfield-Entwickler diskutieren über längere Spiele und betonen die Notwendigkeit kürzerer Spielerlebnisse
Shen sprach über die Folgen der Überschwemmung des AAA-Spielfelds mit langen Spielen und wies darauf hin, dass dieser Trend zum „Wiederaufleben“ von Kurzspielen beigetragen habe. Er betonte die Beliebtheit von Mouthwashing und betonte die Bedeutung der relativ kurzen Spielzeit. Der ehemalige Bethesda-Entwickler glaubt, dass die mehrstündige Spielzeit des Indie-Horrorspiels ein wichtiger Faktor für seinen Erfolg war, und sagte, es wäre weniger gut angekommen, wenn das Spiel länger gewesen wäre und „eine Menge Nebenquests und verschiedene Inhalte“ beinhaltet hätte. Es hat gewonnen Es wird nicht dasselbe sein.
Während die Beliebtheit von kurzen Spielerlebnissen zunimmt, scheint es, zumindest vorerst, so zu sein, dass lange Spiele bleiben werden. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC Shattered Space im Jahr 2024 und fügt dem ohnehin schon umfangreichen Inhalt des Spiels noch mehr Inhalte hinzu. Und im Jahr 2025 könnte Bethesda diesen Weg fortsetzen, wobei Gerüchten zufolge eine weitere Starfield-Erweiterung veröffentlicht werden soll.
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