元 Starfield 開発者は、プレーヤーは数十時間のコンテンツを含む長い AAA ゲームにますます飽きていると述べました。
AAA ゲームのフィールドには非常に長いゲームが溢れており、それが短いゲームの台頭につながっている可能性があります。
それにもかかわらず、Starfield のような大規模ゲームが依然として業界を支配しています。
Starfield の開発に携わった元 Bethesda 社員の Will Shen 氏は、現代のゲームが「長すぎる」という意見を表明し、プレイヤーは多大な時間を費やしたために「疲れている」と感じていると指摘した。業界のベテランとして、Shen の経験は Starfield 以外にも、Fallout 4 や Fallout 76 などの複数の AAA ゲームに及びます。
2023 年の Starfield リリースでは、Bethesda の忠実なファンを同社の 25 年ぶりの新規 IP とコンテンツ豊富なオープンワールド RPG に歓迎します。これは、アメリカのスタジオが、プレイヤーの長期的な関与を必要とするゲームのポートフォリオをさらに拡大していることを意味しており、この傾向は、「The Ellder Scrolls V: Skyrim」のような過去のヒット作にも続いています。 Starfield の発売の成功が示すように、ほとんどのプレイヤーはゲームのほぼ無限のミッションを楽しんでいますが、より合理化されたゲーム体験を好む人もいます。最近、Starfield の開発者がこの問題について意見を表明しましたが、この問題は AAA プロジェクトの共通の批判点となっています。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot が報じた) で、シェン氏は、ゲーム業界は「転換期」にあり、多くのプレーヤーが数十時間のコンテンツを含む長いゲームに飽き始めていると述べました。同氏は続けて、ゲーマーはこれらのゲームをすでに十分に持っており、さらに別のゲームを追加するのは「気の遠くなるような作業」になるだろうと付け加えた。彼は振り返って、スカイリムのようなゲームの成功がいかにして「エバーグリーンゲーム」を標準にしたのかについて語った。 2023年末にベセスダを去る予定のスターフィールドのリードクエストデザイナーは、これを他の独創的な例、例えばダークソウルが三人称ゲームで難しい戦闘をどのように普及させたかなどと比較した。さらに同氏は、ほとんどのプレイヤーは「10時間を超えるゲームのほとんど」をクリアしていないと述べ、ゲームをクリアすることが「ストーリーや製品とのインタラクション」にとって重要であると強調した。
Starfield の開発者が長時間のゲームについて話し合い、より短いゲーム体験の必要性を強調
AAA ゲーム分野に長編ゲームが氾濫していることの影響について話し、シェン氏は、この傾向が短編ゲームの「復活」に貢献していると指摘しました。彼はマウスウォッシュの人気を強調し、プレイ時間が比較的短いことの重要性を強調しました。元ベセスダの開発者は、このインディーズホラーゲームの数時間のプレイ時間が成功の大きな要因だったと信じており、ゲームがもっと長くて「たくさんのサイドクエストやその他のコンテンツ」が含まれていたら、あまり評判は良くなかっただろうと述べた。同じではないよ。
短いゲーム体験の人気が高まっている一方で、少なくとも今のところ、長時間のゲームは定着しているようです。実際、Starfield の待望の DLC Shattered Space は 2024 年にリリースされ、ゲームのすでに膨大なコンテンツにさらに多くのコンテンツが追加されます。そして 2025 年に、ベセスダはこの路線を継続する可能性があり、スターフィールドの別の拡張版がリリースされると噂されています。
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