Thuis > Nieuws > Starfield-ontwikkelaar zegt dat spelers lange games beu zijn

Starfield-ontwikkelaar zegt dat spelers lange games beu zijn

Auteur:Kristen Update:Jan 17,2025

Starfield-ontwikkelaar zegt dat spelers lange games beu zijn

Spelers worden steeds meer moe van lange AAA-games

Een voormalige Starfield-ontwikkelaar zei dat spelers steeds meer moe worden van lange AAA-games met tientallen uren aan inhoud.

Het AAA-spelveld wordt overspoeld met zeer lange spellen, wat mogelijk heeft geleid tot de opkomst van korte spellen.

Desondanks domineren grote games zoals Starfield nog steeds de industrie.

Voormalig Bethesda-medewerker Will Shen, die aan de ontwikkeling van Starfield werkte, gaf zijn mening over de "te lange" moderne games en merkte op dat spelers zich "moe" voelen vanwege de grote hoeveelheid geïnvesteerde tijd. Als veteraan in de branche omvat Shen's ervaring meerdere AAA-games buiten Starfield, zoals Fallout 4 en Fallout 76.

De release van Starfield in 2023 zal de trouwe fans van Bethesda verwelkomen bij de eerste nieuwe IP van het bedrijf in 25 jaar, evenals bij een andere inhoudrijke open wereld RPG. Dit betekent dat de Amerikaanse studio zijn portfolio met games die langdurige inzet van spelers vereisen, verder uitbreidt, een trend die is gevolgd door eerdere hits als The Elder Scrolls V: Skyrim. Hoewel de meeste spelers genieten van de bijna oneindige missies van het spel – zoals blijkt uit de succesvolle lancering van Starfield – zijn er sommigen die de voorkeur geven aan een meer gestroomlijnde spelervaring. Onlangs heeft een Starfield-ontwikkelaar zijn mening over de kwestie geuit, wat een veelvoorkomend kritiekpunt is geworden onder AAA-projecten.

In een interview met Kiwi Talkz (gerapporteerd door Gamespot) zei Shen dat de game-industrie "op een keerpunt" staat en dat een groot aantal spelers genoeg begint te krijgen van langdurige games met tientallen uren aan inhoud. Gamers hebben al genoeg van deze spellen, vervolgde hij, eraan toevoegend dat het toevoegen van nog een "een hele klus" zou zijn. Terugkijkend vertelde hij hoe het succes van games als Skyrim 'evergreen games' tot de norm maakte. De hoofdmissieontwerper van Starfield, die eind 2023 Bethesda zal verlaten, vergeleek dit met andere baanbrekende voorbeelden, zoals hoe Dark Souls moeilijke gevechten populair maakte in third-person-games. Bovendien zei hij dat de meeste spelers "de meeste games die meer dan 10 uur duren" niet voltooien, waarbij hij benadrukte dat het voltooien van de game cruciaal is voor "interactie met het verhaal en het product".

Starfield-ontwikkelaars bespreken langdurige games en benadrukken de noodzaak van kortere game-ervaringen

Over de gevolgen gesproken van het feit dat het AAA-spelveld wordt overspoeld met lange games, wees Shen erop dat deze trend heeft bijgedragen aan de "heropleving" van korte games. Hij benadrukte de populariteit van Mouthwashing en benadrukte het belang van de relatief korte speeltijd. De voormalige Bethesda-ontwikkelaar is van mening dat de enkele uren speeltijd van de indie-horrorgame een grote factor was in het succes ervan. Hij zegt dat de game minder goed ontvangen zou zijn als de game langer was geweest en 'een heleboel side-quests en diverse content' had gehad 'niet hetzelfde zijn.

Hoewel de populariteit van korte game-ervaringen toeneemt, lijkt het er, althans voorlopig, op dat lange games niet meer weg te denken zijn. De langverwachte DLC Shattered Space van Starfield wordt in 2024 gelanceerd, waardoor nog meer inhoud wordt toegevoegd aan de toch al enorme inhoud van de game. En in 2025 zou Bethesda deze route kunnen voortzetten, waarbij naar verluidt een nieuwe Starfield-uitbreiding wordt uitgebracht.