一位前Starfield开发者表示,玩家们正日渐厌倦那些包含数十小时内容的冗长AAA游戏。
AAA游戏领域充斥着超长游戏,这或许导致了短游戏兴起。
尽管如此,像Starfield这样的大型游戏仍然在业界占据主导地位。
曾参与Starfield开发的Bethesda前员工Will Shen表达了他对“过长”现代游戏的看法,他指出玩家们因为投入大量时间而感到“疲惫”。作为一名行业资深人士,Shen的经验涵盖Starfield之外的多款AAA游戏,例如辐射4和辐射76。
2023年Starfield的发布,让Bethesda的忠实粉丝们迎来了该公司25年来首个全新IP,以及另一款内容丰富的开放世界RPG。这意味着这家美国工作室进一步扩大了其需要玩家长期投入的游戏产品组合,这也是其之前的热门作品如上古卷轴5:天际所采用的趋势公式。虽然大多数玩家都喜欢游戏中几乎无限的任务——Starfield的成功发布就证明了这一点——但也有一些玩家更喜欢更精简的游戏体验。最近,一位Starfield开发者就此事发表了自己的看法,这已成为AAA项目中常见的批评点。
在一篇Kiwi Talkz的采访中(经Gamespot报道),Shen表示,游戏行业“正处于一个转折点”,大量玩家开始厌倦那些包含数十小时内容的冗长游戏。他继续说道,玩家们已经拥有足够多的此类游戏,再增加一款是“一项艰巨的任务”。回顾过去,他谈到了像天际这样的游戏成功如何使“常青游戏”成为常态。这位于2023年末离开Bethesda的Starfield首席任务设计师将此与其他具有开创性的例子进行了比较,例如黑暗之魂如何使第三人称游戏中高难度战斗流行起来。此外,他还表示,大多数玩家并没有完成“大部分时长超过10小时的游戏”,并强调完成游戏对于“与故事和产品的互动”至关重要。
Starfield开发者探讨冗长游戏,强调对更短游戏体验的需求
谈到AAA游戏领域充斥着冗长游戏的后果,Shen指出,这一趋势促成了短游戏的“复苏”。他强调了《Mouthwashing》的流行,并强调了其相对较短的游戏时间的重要性。这位前Bethesda开发者认为,这款独立恐怖游戏的几个小时的游戏时间是其成功的重要因素,并表示如果游戏更长,并且包含“一堆支线任务和杂项内容”,那么它的反响就不会一样了。
尽管短游戏体验的流行正在上升,但至少目前来看,冗长游戏似乎仍将存在。事实上,Starfield备受期待的DLC《破碎空间》于2024年推出,为游戏原本就庞大的内容增加了更多内容。而且,在2025年,Bethesda可能会继续这一路线,据传将发布另一款Starfield扩展包。
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