> 消息 > 《Starfield》開發商表示玩家厭倦了長時間的遊戲

《Starfield》開發商表示玩家厭倦了長時間的遊戲

作者:Kristen 更新:Jan 17,2025

《Starfield》開發商表示玩家厭倦了長時間的遊戲

玩家對超長AAA遊戲的疲勞感日益增長

一位前Starfield開發者表示,玩家們正日漸厭倦那些包含數十小時內容的冗長AAA遊戲。

AAA遊戲領域充斥著超長遊戲,這或許導致了短遊戲興起。

盡管如此,像Starfield這樣的大型遊戲仍然在業界占據主導地位。

曾參與Starfield開發的Bethesda前員工Will Shen表達了他對“過長”現代遊戲的看法,他指出玩家們因為投入大量時間而感到“疲憊”。作為一名行業資深人士,Shen的經驗涵蓋Starfield之外的多款AAA遊戲,例如輻射4和輻射76。

2023年Starfield的發布,讓Bethesda的忠實粉絲們迎來了該公司25年來首個全新IP,以及另一款內容豐富的開放世界RPG。這意味著這家美國工作室進一步擴大了其需要玩家長期投入的遊戲產品組合,這也是其之前的熱門作品如上古卷軸5:天際所采用的趨勢公式。雖然大多數玩家都喜歡遊戲中幾乎無限的任務——Starfield的成功發布就證明了這一點——但也有一些玩家更喜歡更精簡的遊戲體驗。最近,一位Starfield開發者就此事發表了自己的看法,這已成為AAA項目中常見的批評點。

在一篇Kiwi Talkz的采訪中(經Gamespot報道),Shen表示,遊戲行業“正處於一個轉折點”,大量玩家開始厭倦那些包含數十小時內容的冗長遊戲。他繼續說道,玩家們已經擁有足夠多的此類遊戲,再增加一款是“一項艱巨的任務”。回顧過去,他談到了像天際這樣的遊戲成功如何使“常青遊戲”成為常態。這位於2023年末離開Bethesda的Starfield首席任務設計師將此與其他具有開創性的例子進行了比較,例如黑暗之魂如何使第三人稱遊戲中高難度戰鬥流行起來。此外,他還表示,大多數玩家並沒有完成“大部分時長超過10小時的遊戲”,並強調完成遊戲對於“與故事和產品的互動”至關重要。

Starfield開發者探討冗長遊戲,強調對更短遊戲體驗的需求

談到AAA遊戲領域充斥著冗長遊戲的後果,Shen指出,這一趨勢促成了短遊戲的“複蘇”。他強調了《Mouthwashing》的流行,並強調了其相對較短的遊戲時間的重要性。這位前Bethesda開發者認為,這款獨立恐怖遊戲的幾個小時的遊戲時間是其成功的重要因素,並表示如果遊戲更長,並且包含“一堆支線任務和雜項內容”,那麼它的反響就不會一樣了。

盡管短遊戲體驗的流行正在上升,但至少目前來看,冗長遊戲似乎仍將存在。事實上,Starfield備受期待的DLC《破碎空間》於2024年推出,為遊戲原本就龐大的內容增加了更多內容。而且,在2025年,Bethesda可能會繼續這一路線,據傳將發布另一款Starfield擴展包。