Un ancien développeur de Starfield a déclaré que les joueurs étaient de plus en plus fatigués des longs jeux AAA contenant des dizaines d'heures de contenu.
Le terrain de jeu AAA est inondé de jeux très longs, ce qui a peut-être conduit à l'essor des jeux courts.
Malgré cela, les grands jeux comme Starfield dominent toujours l'industrie.
Will Shen, ancien employé de Bethesda, qui a travaillé sur le développement de Starfield, a exprimé son point de vue sur les jeux modernes "trop longs", notant que les joueurs se sentent "fatigués" en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en dehors de Starfield, tels que Fallout 4 et Fallout 76.
La sortie de Starfield en 2023 accueillera les fans fidèles de Bethesda dans la première nouvelle licence IP de la société en 25 ans, ainsi que dans un autre RPG en monde ouvert riche en contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore son portefeuille de jeux qui nécessitent un engagement à long terme de la part des joueurs, une tendance qui a été suivie par des succès précédents comme The Elder Scrolls V : Skyrim. Alors que la plupart des joueurs apprécient les missions presque infinies du jeu – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a exprimé son opinion sur la question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo est "à un tournant" et qu'un grand nombre de joueurs commencent à se lasser des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Les joueurs en ont déjà assez de ces jeux, a-t-il poursuivi, ajoutant qu'en ajouter un autre serait "une tâche ardue". Avec le recul, il a expliqué comment le succès de jeux comme Skyrim a fait des « jeux persistants » la norme. Le concepteur principal des quêtes de Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, a comparé cela à d’autres exemples marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne terminent pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant que terminer le jeu est crucial pour « l'interaction avec l'histoire et le produit ».
Les développeurs de Starfield discutent des jeux longs, soulignant la nécessité d'expériences de jeu plus courtes
Parlant des conséquences de l'inondation du terrain de jeu AAA par des jeux longs, Shen a souligné que cette tendance a contribué à la « résurgence » des jeux courts. Il a souligné la popularité de Mouthwashing et a souligné l'importance de sa durée de lecture relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les nombreuses heures de jeu du jeu d'horreur indépendant ont été un facteur important dans son succès, affirmant qu'il aurait été moins bien accueilli si le jeu avait été plus long et comprenait "un tas de quêtes secondaires et du contenu divers". ce n'est pas pareil.
Alors que la popularité des expériences de jeu courtes est à la hausse, il semble, du moins pour le moment, que les jeux longs soient là pour rester. En fait, le très attendu DLC Shattered Space de Starfield sera lancé en 2024, ajoutant encore plus de contenu au contenu déjà vaste du jeu. Et, en 2025, Bethesda pourrait poursuivre sur cette voie, avec la sortie d’une autre extension de Starfield.
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