Der ehemalige Mass Effect-Entwickler glaubt, dass „Nightingale“ eine zu offene Welt ist und das Spiel bald ein großes Update erhalten wird!
Nightingale, ein Open-World-Survival-Spiel, das vom ehemaligen Mass Effect-Entwicklerteam entwickelt wurde, steht vor großen Veränderungen. Dieser Artikel befasst sich mit den neuesten Erkenntnissen und Zukunftsplänen des Inflexion Games-Teams für das Spiel.
Das Team von Inflexion Games unter der Leitung des ehemaligen Bioware-Chefs Aaryn Flynn gab zu, dass es mit dem aktuellen Status von „Nightingale“ nicht zufrieden ist.
In einem kürzlich von Flynn und Art- und Audiodirektor Neil Thomson geposteten YouTube-Video bewerteten sie den aktuellen Stand des Spiels und skizzierten Verbesserungspläne. Sie machten deutlich, dass sie mit der Gesamtleistung des Spiels nicht zufrieden waren. „Wir sind mit dem aktuellen Stand des Spiels, den Spielerbewertungen und den Spielerzahlen unzufrieden“, sagte Flynn. Seit der Veröffentlichung der Early-Access-Version im Februar konzentriert sich Inflexion Games auf die Verbesserung der Spielqualität und die Behebung von Fehlern. Darüber hinaus hat das Team einen Offline-Modus hinzugefügt, den die Spieler dringend gewünscht haben. Nun möchte das Team die ursprüngliche Vision besser verwirklichen und Mängel im Spiel beheben.
„Nightingale“ ist ein Open-World-Überlebens- und Aufbauspiel, in dem Spieler Abenteuer im mysteriösen und gefährlichen Koboldreich erleben. Open-World-Spiele bieten normalerweise reichhaltige Spielinhalte und ein nichtlineares Spielerlebnis. Thomson war jedoch der Meinung, dass das Spiel „fast zu offen und zu autonom in Bezug auf die Zielsetzung“ sei. Um dieses Problem anzugehen, plant Inflexion Games, dem Spiel „mehr Struktur“ hinzuzufügen, einschließlich klarerer Fortschrittsanzeigen, spezifischer Ziele und einer verbesserten Gebietsgestaltung, da die Entwickler feststellten, dass die Spieler die aktuellen Gebiete als „gleich und repetitiv“ empfanden.
„Wir mögen das Spiel wirklich, aber wir denken, dass es viel Raum für Verbesserungen gibt“, sagte Flynn. „Eine der großen Möglichkeiten, die wir verbessern wollen, besteht darin, dem Gesamterlebnis mehr Struktur zu verleihen. Damit meine ich, den Spielern ein besseres Gefühl für den Fortschritt zu geben; ein besseres Verständnis dafür, was man tun kann, ein besseres Verständnis für die Unterschiede zwischen.“ „Darüber hinaus überprüft Inflexion Games Kernelemente des Spiels neu und erwägt Anpassungen.“ Es wird erwartet, dass das Update auch höhere Gebäudegrenzen enthält, um größere und komplexere Gebäude zu unterstützen. Flynn sagte, dass es in den kommenden Wochen eine Vorschau auf die neuen Inhalte geben wird.
Obwohl die Rezensionen zu „Nightingale“ auf Steam derzeit „gemischt“ sind, nimmt die Zahl der positiven Rezensionen allmählich zu, wobei etwa 68 % der neuen Rezensionen positiv sind. Flynn und Thomson danken der Spielergemeinschaft für ihre Unterstützung und freuen sich über jedes Feedback. „Wir haben diese neue Version vor Kurzem gespielt, und es bedarf noch einiger Arbeit, aber ich denke, sie hat sich stark verbessert, aber das endgültige Urteil liegt natürlich immer noch in Ihren Händen“, schloss Flynn.
Wie Spieler und Entwickler ist auch Game8 der Meinung, dass es Nightingale an Anleitung mangelt und Dinge, die einfacher sein sollten, wie zum Beispiel das Basteln, zu kompliziert macht. Klicken Sie für weitere Gedanken auf den Link unten, um unsere Rezension zu „Nightingale“ zu lesen!
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