元マスエフェクト開発者は、「ナイチンゲール」はオープンワールドすぎると信じており、ゲームはまもなくメジャーアップデートを受けようとしています!
元マス エフェクト開発チームによって作成されたオープンワールド サバイバル ゲームであるナイチンゲールは、大きな変化を迎えようとしています。この記事では、Inflexion Games チームの最新の洞察とゲームの将来の計画について詳しく説明します。
Bioware の元責任者 Aaryn Flynn 率いる Inflexion Games チームは、「Nightingale」の現状に満足していないことを認めました。
フリンとアートおよびオーディオ ディレクターのニール トムソンが投稿した最近の YouTube ビデオでは、ゲームの現状を評価し、改善計画の概要を説明しました。彼らはゲーム全体のパフォーマンスに満足していないことを明らかにした。 「我々はゲームの現状、プレイヤーのレビュー、プレイヤー数に不満を持っている」とフリン氏は語った。 2月に早期アクセス版がリリースされて以来、Inflexion Gamesはゲーム品質の向上とバグ修正に注力してきました。さらに、プレイヤーからの要望が多かったオフラインモードも追加しました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。
「ナイチンゲール」はオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲームで、プレイヤーは神秘的で危険なゴブリンの領域を冒険します。オープンワールド ゲームは通常、豊富なゲーム コンテンツと非直線的なゲーム エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏はこのゲームが「ほとんどオープンワールドすぎて、目標設定の点で自律的すぎる」と感じた。この問題に対処するために、Inflexion Games は、プレイヤーが現在のエリアが「同じで繰り返している」と感じていることが開発者らによって判明したため、より明確な進行状況インジケーター、特定の目標、改善されたエリア設計など、ゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。
「私たちはこのゲームがとても気に入っていますが、改善の余地はたくさんあると思います」とフリン氏は言いました。 「私たちが改善したい大きな方法の 1 つは、全体的なエクスペリエンスにさらなる構造をもたらすことです。これが意味するのは、プレーヤーに、より大きな進歩の感覚を与えることです。何ができるかをよりよく理解し、プレーヤー間の違いをよりよく理解できるようにすることです。」 「さらに、Inflexion Games はゲームの核となる要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な建物をサポートするためのより高い建物制限も含まれる予定です。フリン氏は、今後数週間以内に新しいコンテンツのプレビューが公開される予定だと述べた。
Steam 上の「Nightingale」のレビューは現在「賛否両論」ですが、肯定的なレビューの数は徐々に増加しており、新しいレビューの約 68% が肯定的なものです。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝し、すべてのフィードバックを歓迎します。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだ作業が必要ですが、かなり改善されていると思います。しかし、もちろん最終的な判断はまだあなたの手の中にあります」とフリン氏は結論付けました。
プレイヤーや開発者と同様に、Game8 もナイチンゲールにはガイダンスが欠けており、クラフトなどのより単純であるべきものを複雑にしすぎていると感じています。私たちの感想の詳細については、下のリンクをクリックしてナイチンゲールのレビューを読んでください。
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