전 매스 이펙트 개발자는 "나이팅게일"이 너무 오픈 월드라고 생각하여 게임이 곧 대규모 업데이트를 받게 됩니다!
전 매스이펙트 개발팀이 만든 오픈월드 서바이벌 게임 나이팅게일이 큰 변화를 앞두고 있습니다. 이 기사에서는 Inflexion Games 팀의 최신 통찰력과 게임에 대한 향후 계획을 자세히 살펴보겠습니다.
바이오웨어 전 대표 아린 플린이 이끄는 인플렉션 게임즈 팀은 '나이팅게일'의 현 상태에 만족하지 못한다고 인정했다.
최근 Flynn과 아트 및 오디오 디렉터인 Neil Thomson이 게시한 YouTube 동영상에서 그들은 게임의 현재 상태를 평가하고 개선 계획을 간략하게 설명했습니다. 그들은 게임의 전반적인 성능이 만족스럽지 않다는 점을 분명히 했습니다. 플린은 "우리는 현재 게임 상태, 플레이어 리뷰, 플레이어 수에 만족하지 않습니다."라고 말했습니다. 인플렉션게임즈는 지난 2월 얼리억세스 버전을 출시한 이후 게임 품질 개선과 버그 수정에 주력해 왔다. 아울러, 플레이어들의 강력한 요청으로 오프라인 모드도 추가했습니다. 이제 팀은 원래 비전을 더 잘 실현하고 게임의 단점을 해결하는 것을 목표로 합니다.
"나이팅게일"은 플레이어가 신비롭고 위험한 고블린 영역에서 모험을 펼치는 오픈 월드 생존 및 건설 게임입니다. 오픈 월드 게임은 일반적으로 풍부한 게임 콘텐츠와 비선형 게임 경험을 제공합니다. 그러나 Thomson은 게임이 "거의 너무 개방적이고 목표 설정 측면에서 너무 자율적"이라고 느꼈습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Inflexion Games는 플레이어가 현재 영역이 "동일하고 반복적"이라는 것을 발견했기 때문에 보다 명확한 진행률 표시기, 특정 목표 및 향상된 영역 디자인을 포함하여 게임에 "더 많은 구조"를 추가할 계획입니다.
플린은 "우리는 이 게임을 정말 좋아하지만 개선할 여지가 많다고 생각합니다."라고 말했습니다. "우리가 개선하고자 하는 가장 큰 방법 중 하나는 전반적인 경험에 더 많은 구조를 가져오는 것입니다. 즉, 플레이어에게 더 나은 진행 감각을 제공하고, 무엇을 할 수 있는지 더 잘 이해하고, 두 요소 간의 차이점을 더 잘 이해하게 한다는 것입니다. "또한 Inflexion Games는 게임의 핵심 요소를 재평가하고 조정을 고려하고 있습니다. 또한 이 업데이트에는 더 크고 복잡한 건물을 지원하기 위해 더 높은 건물 제한이 포함될 것으로 예상됩니다. 플린은 앞으로 몇 주 안에 새로운 콘텐츠의 미리보기가 있을 것이라고 말했습니다.
현재 Steam의 '나이팅게일'에 대한 리뷰는 '엇갈림'이지만 긍정적인 리뷰 수가 점차 증가하고 있으며 새로운 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. Flynn과 Thomson은 플레이어 커뮤니티의 지원에 감사드리며 모든 피드백을 환영합니다. "최근에 이 새 버전을 플레이했는데 아직 약간의 작업이 필요하지만 많이 개선되었다고 생각합니다. 물론 최종 판단은 여전히 여러분의 손에 달려 있습니다."라고 Flynn은 결론을 내렸습니다.
플레이어 및 개발자와 마찬가지로 Game8도 나이팅게일에 지침이 부족하고 제작과 같이 더 단순해야 하는 일을 지나치게 복잡하게 만든다고 생각합니다. 더 많은 생각을 보려면 아래 링크를 클릭하여 나이팅게일에 대한 리뷰를 읽어보세요!
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