前Mass Effect開發者認為《Nightingale》過於開放世界,遊戲即將迎來重大更新!
由前Mass Effect開發團隊打造的開放世界生存遊戲《Nightingale》即將迎來重大變革。本文將深入探討Inflexion Games團隊對遊戲的最新見解和未來計劃。
前Bioware負責人Aaryn Flynn帶領的Inflexion Games團隊坦言對《Nightingale》現狀並不滿意。
Flynn和藝術及音頻總監Neil Thomson近期發布的YouTube視頻中,對遊戲現狀進行了評估,並闡述了改進計劃。他們明確表示,對遊戲的整體表現並不滿意。“我們對遊戲的現狀、玩家評價以及玩家數量都不滿意,”Flynn說道。自二月份搶先體驗版發布以來,Inflexion Games一直專注於提升遊戲品質和修複bug。此外,團隊還加入了玩家強烈要求的離線模式。現在,團隊的目標是更好地實現最初的願景,並解決遊戲中的不足之處。
《Nightingale》是一款開放世界生存建造遊戲,玩家將在神秘而危險的妖精領域冒險。開放世界遊戲通常提供豐富的遊戲內容和非線性的遊戲體驗。然而,Thomson認為這款遊戲“幾乎過於開放世界,在目標設定方麵過於自主”。為了解決這個問題,Inflexion Games計劃為遊戲增加“更多結構”,包括更清晰的進度指示器、具體的目標以及改進的領域設計,因為開發者發現玩家認為目前的領域“千篇一律且重複”。
“我們非常喜歡這款遊戲,但我們認為它還有很大的改進空間,”Flynn說。“我們想要改進的一大方式是為整體體驗帶來更多結構。我的意思是讓玩家更有進步感;更好地理解你能做什麼,更好地理解這些領域之間的區別。”此外,Inflexion Games正在重新評估遊戲的核心元素,並考慮進行調整。此次更新預計還將包括更高的建築限製,以支持更大更複雜的建築。Flynn表示,未來幾周將會有這些新內容的預覽。
雖然《Nightingale》在Steam上的評價目前為“褒貶不一”,但好評數量正在逐漸增加,約68%的新評價為好評。Flynn和Thomson對玩家社區的支持表示感謝,並歡迎所有反饋。“我們最近玩了這個新版本,還需要做一些工作,但我認為它已經提升了不少,但最終的判斷權當然還是在你們手中,”Flynn總結道。
與玩家和開發者一樣,Game8也認為《Nightingale》缺乏引導,並且過度複雜化了一些本應更簡單的事情,例如製作。想了解更多我們的想法,請點擊下麵的鏈接閱讀我們對《Nightingale》的評論!
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