Heim > Nachricht > Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 17,2025

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom arbeitet vor dem Start hart daran, Monster Hunter Wilds zu polieren, und konzentriert sich insbesondere auf die Verbesserung der Leistung und die potenzielle Senkung der GPU -Anforderungen des PC. Lassen Sie uns in die Details eintauchen.

Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start

Senkung der GPU -Anforderungen für PC

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Am 19. Januar 2025 kündigte Capcoms deutscher Twitter (X) -Ancount fortlaufende Leistungsverbesserungen für Monster Hunter Wilds an. Ein Video, das ein glatteres Gameplay während einer Quematrice -Jagd zeigt, hob den aktualisierten Priorisierungsmodus für PS5 hervor und steigert FPS auf Kosten einiger visueller Details. Wichtig ist, dass Capcom angegeben hat, dass sie ähnliche Optimierungen für die PC -Version durchführen, um die empfohlenen GPU -Anforderungen zu verringern.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein NVIDIA Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Der Erfolg bei der Senkung dieser Anforderungen würde Monster Hunter Wilds für eine viel breitere Spielerbasis mit niedrigerer Hardware zugänglich machen. Um den Spielern weiter zu unterstützen, plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, um optimale Einstellungen und PC -Kompatibilität zu ermitteln.

Probleme aus der ersten offenen Beta angehen

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Das erste Monster Hunter Wilds Open Beta (Oktober-November 2024) erhielt gemischte Reaktionen, wobei viele Steam-Spieler mit niedrig-poly-Charaktermodellen und Leistungsproblemen kritisierten, einschließlich der Bildrateabfälle. Während einige Spieler Problemumgehungen fanden, kamen diese oft auf Kosten der visuellen Treue.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom erkannte diese Bedenken am 1. November 2024 an und vielversprechende Korrekturen für Probleme wie Afterimage -Rauschen in der endgültigen Veröffentlichung. Sie bestätigten, dass das Spiel im Vergleich zur Beta signifikant verbessert ist. Eine zweite offene Beta mit Gypceros und einem neuen Monster ist für den 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf PS5, Xbox Series X | S und Steam geplant. Ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in dieser Beta vollständig implementiert werden, bleibt abzuwarten. Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unseren anderen Artikeln.