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Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Autor:Kristen Actualizar:Mar 17,2025

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom está trabajando duro para pulir Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento, enfocándose especialmente en mejorar el rendimiento y potencialmente reducir los requisitos de GPU de la PC. Vamos a sumergirnos en los detalles.

Capcom mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento

Reducir los requisitos de GPU para PC

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

El 19 de enero de 2025, la cuenta de Twitter alemán (X) de Capcom anunció mejoras continuas de rendimiento para Monster Hunter Wilds . Un video que muestra un juego más suave durante una búsqueda de Quematrice destacó el modo de fotogramas de priorización actualizado para PS5, lo que aumenta los FP a costa de algunos detalles visuales. Es importante destacar que Capcom declaró que están emprendiendo optimizaciones similares para la versión de PC, con el objetivo de reducir los requisitos de GPU recomendados.

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos haría que Monster Hunter Wilds sea accesible para una base de jugadores mucho más amplia con hardware de gama baja. Para ayudar aún más a los jugadores, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a determinar la configuración óptima y la compatibilidad de PC.

Abordar los problemas de la primera beta abierta

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

El primer Monster Hunter Wilds Open Beta (octubre-noviembre de 2024) recibió reacciones mixtas, con muchos jugadores de vapor criticando modelos de personajes de baja potencia y problemas de rendimiento, incluidas las caídas de la velocidad de cuadros. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo se produjeron a expensas de la fidelidad visual.

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom reconoció estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, prometiendo soluciones para problemas como el ruido Afterimage en el lanzamiento final. Confirmaron que el juego mejoró significativamente en comparación con la versión beta. Una segunda versión beta abierta, con Gypceros y un nuevo monstruo, está programado para el 7 al 10 de febrero y del 14 a 17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Queda por ver si las mejoras de rendimiento recientes se implementarán completamente en esta versión beta. Para obtener más detalles sobre Monster Hunter Wilds , consulte nuestros otros artículos.