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I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 17,2025

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Capcom sta lavorando duramente per lucidare Monster Hunter Wilds prima del lancio, concentrandosi soprattutto sul miglioramento delle prestazioni e sulla potenzialmente abbassamento dei requisiti GPU del PC. Ci immerciamo nei dettagli.

Capcom migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio

Abbassare i requisiti GPU per il PC

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Il 19 gennaio 2025, l'account tedesco Twitter (X) di Capcom ha annunciato continui miglioramenti delle prestazioni per Monster Hunter Wilds . Un video che mostra un gameplay più fluido durante una caccia al quematrice ha evidenziato la modalità framerate di priorità aggiornata per PS5, aumentando gli FPS a costo di alcuni dettagli visivi. È importante sottolineare che Capcom ha affermato che stanno intraprendendo ottimizzazioni simili per la versione per PC, con l'obiettivo di ridurre i requisiti GPU raccomandati.

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Il successo nell'abbassamento di questi requisiti renderebbe il Monster Hunter Wilds accessibile a una base di giocatori molto più ampia con hardware di fascia bassa. Per assistere ulteriormente i giocatori, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare a determinare le impostazioni ottimali e la compatibilità del PC.

Affrontare i problemi della prima beta aperta

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Il primo Monster Hunter Wilds Open Beta (ottobre-novembre 2024) ha ricevuto reazioni contrastanti, con molti giocatori di vapore che criticano modelli di personaggi a basso contenuto di poli e problemi di prestazioni, comprese le cadute della frequenza dei frame. Mentre alcuni giocatori hanno trovato soluzioni alternative, questi spesso arrivavano a spese della fedeltà visiva.

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Capcom ha riconosciuto queste preoccupazioni il 1 ° novembre 2024, promettenti correzioni per problemi come il rumore di image nella versione finale. Hanno confermato che il gioco è significativamente migliorato rispetto alla beta. Una seconda beta aperta, con Gypceros e un nuovo mostro, è prevista per il 7-10 febbraio e il 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Resta da vedere se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno pienamente implementati in questa beta. Per maggiori dettagli su Monster Hunter Wilds , dai un'occhiata ai nostri altri articoli.