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Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 17,2025

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom travaille dur pour polir les chasseurs de monstres avant le lancement, se concentrant particulièrement sur l'amélioration des performances et potentiellement abaisser les exigences du GPU du PC. Plongeons-nous dans les détails.

Capcom améliore les performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement

Abaisser les exigences du GPU pour PC

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Le 19 janvier 2025, le compte Twitter (X) allemand de Capcom a annoncé des améliorations permanentes en cours pour Monster Hunter Wilds . Une vidéo présentant un gameplay plus lisse lors d'une chasse quématrice a mis en évidence le mode de réaritation mis à jour pour la PS5, augmentant les FP au prix de certains détails visuels. Surtout, Capcom a déclaré qu'ils entreprennent des optimisations similaires pour la version PC, visant à réduire les exigences GPU recommandées.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès dans la réduction de ces exigences rendrait les sautés du chasseur de monstres accessibles à une base de joueurs beaucoup plus large avec du matériel bas de gamme. Pour aider davantage les joueurs, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite pour aider à déterminer les paramètres optimaux et la compatibilité des PC.

Résoudre les problèmes de la première version bêta ouverte

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Le premier Monster Hunter Wilds Open Beta (octobre-novembre 2024) a reçu des réactions mitigées, de nombreux joueurs de vapeur critiquant des modèles de personnages à faible émission et des problèmes de performance, y compris des baisses de fréquence d'images. Alors que certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, celles-ci se sont souvent déroulées au détriment de la fidélité visuelle.

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Capcom a reconnu ces préoccupations le 1er novembre 2024, promettant des correctifs pour des problèmes tels que le bruit de l'image après-midi dans la version finale. Ils ont confirmé que le jeu est considérablement amélioré par rapport à la version bêta. Une deuxième version bêta ouverte, avec des gypcées et un nouveau monstre, est prévue pour les 7-10 février et 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Il reste à voir si les récentes améliorations des performances seront pleinement mises en œuvre dans cette version bêta. Pour plus de détails sur Monster Hunter Wilds , consultez nos autres articles.