Thuis > Nieuws > Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Auteur:Kristen Update:Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Capcom werkt hard om Monster Hunter Wilds te polijsten vóór de lancering, met name gericht op het verbeteren van de prestaties en mogelijk de GPU -vereisten van de pc verlaagt. Laten we in de details duiken.

Capcom verbetert Monster Hunter Wilds -prestaties voorafgaand aan de lancering

GPU -vereisten voor pc verlagen

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Op 19 januari 2025 kondigde het Duitse Twitter (X) -account van Capcom voortdurende prestatieverbeteringen aan voor Monster Hunter Wilds . Een video met een soepeler gameplay tijdens een quematrice -jacht benadrukte de bijgewerkte prioriteitenframerate -modus voor PS5, waardoor FPS wordt gestimuleerd ten koste van enkele visuele details. Belangrijk is dat Capcom verklaarde dat ze vergelijkbare optimalisaties voor de pc -versie uitvoeren, gericht op het verminderen van de aanbevolen GPU -vereisten.

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Momenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Succes bij het verlagen van deze vereisten zou Monster Hunter Wilds toegankelijk maken voor een veel bredere spelersbasis met lagere hardware. Om spelers verder te helpen, is Capcom van plan een gratis benchmarking -tool uit te brengen om optimale instellingen en pc -compatibiliteit te bepalen.

Problemen aanpakken van de eerste open bèta

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

De eerste Monster Hunter Wilds Open Beta (oktober-november 2024) ontving gemengde reacties, met veel stoomspelers die kritiek hebben op laagpolige karaktermodellen en prestatieproblemen, waaronder framesnelheidsdruppels. Terwijl sommige spelers oplossing vonden, kwamen deze vaak ten koste van visuele trouw.

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Capcom erkende deze zorgen op 1 november 2024, veelbelovende oplossingen voor problemen zoals afterimage ruis in de uiteindelijke release. Ze bevestigden dat het spel aanzienlijk is verbeterd in vergelijking met de bèta. Een tweede open bèta, met Gypceros en een nieuw monster, is gepland voor 7-10 en 14-17 februari, 2025, op PS5, Xbox Series X | S en Steam. Of de recente prestatieverbeteringen volledig zullen worden geïmplementeerd in deze bèta valt nog te bezien. Bekijk onze andere artikelen voor meer informatie over Monster Hunter Wilds .